Xbox Game Pass: Isang Double-Edged Sword para sa Pagbebenta ng Laro
Ang Xbox Game Pass, habang nag-aalok sa mga gamer ng malawak na library para sa isang nakapirming buwanang bayad, ay nagpapakita ng isang kumplikadong senaryo para sa mga developer at publisher. Iminumungkahi ng pagsusuri sa industriya na ang pagsasama ng laro sa serbisyo ay maaaring humantong sa isang malaking pagbaba—hanggang 80%—sa mga premium na benta ng laro, na direktang nakakaapekto sa kita ng developer. Ito ay isang puntong kinikilala mismo ng Microsoft, na inaamin na ang Game Pass ay talagang makakanibal ng mga benta.
Gayunpaman, ang larawan ay hindi ganap na madilim. Iminumungkahi ng data na ang pagkakalantad ng Game Pass ay maaaring mapalakas ang mga benta sa iba pang mga platform, tulad ng PlayStation. Ang teorya ay ang mga manlalaro ay maaaring mag-sample ng mga laro sa Game Pass, na humahantong sa mga kasunod na pagbili sa iba't ibang mga console. Ito ay partikular na kapaki-pakinabang para sa mas maliit, independiyenteng mga pamagat, na nagbibigay sa kanila ng mas mataas na visibility.
Ang nuanced na pananaw na ito ay na-highlight ng gaming business journalist na si Christopher Dring. Dring points sa hindi magandang performance ng mga benta ng Hellblade 2, sa kabila ng katanyagan nito sa Game Pass, bilang isang halimbawa ng potensyal na pagkawala ng kita na ito. Nagpahayag din siya ng mga alalahanin tungkol sa pangkalahatang epekto ng mga serbisyo sa subscription sa modelo ng kita ng industriya, partikular para sa mga indie developer na naglalayong magtagumpay sa labas ng Game Pass.
Sa kabila ng mga potensyal na disbentaha ng Game Pass, nananatiling pangunahing salik ang epekto nito sa paglaki ng subscriber. Habang bumagal ang paglaki ng subscriber sa pagtatapos ng 2023, ang paglulunsad ng Call of Duty: Black Ops 6 sa serbisyo ay nakakita ng record-breaking na pagdagsa ng mga bagong subscriber. Nananatiling hindi sigurado kung ito ay kumakatawan sa isang napapanatiling trend.
$42 sa Amazon $17 sa Xbox