Xbox Game Pass: een tweesnijdend zwaard voor gameverkoop
Xbox Game Pass biedt gamers weliswaar een enorme bibliotheek voor een vast maandelijks bedrag, maar presenteert een complex scenario voor ontwikkelaars en uitgevers. Uit sectoranalyse blijkt dat het opnemen van een game in de service zou kunnen leiden tot een aanzienlijke daling (tot wel 80%) van de verkoop van premium games, wat een directe impact heeft op de inkomsten van ontwikkelaars. Dit is een punt dat Microsoft zelf erkent en toegeeft dat Game Pass inderdaad de verkoop kannibaliseert.
Het beeld is echter niet helemaal somber. Uit gegevens blijkt dat blootstelling aan Game Pass de verkoop op andere platforms, zoals PlayStation, kan stimuleren. De theorie is dat spelers games op Game Pass kunnen uitproberen, wat kan leiden tot daaropvolgende aankopen op verschillende consoles. Dit is vooral gunstig voor kleinere, onafhankelijke titels, omdat deze een grotere zichtbaarheid krijgen.
Dit genuanceerde perspectief wordt benadrukt door gamingbedrijfsjournalist Christopher Dring. Wijs points op de ondermaatse verkoopcijfers van Hellblade 2, ondanks de populariteit ervan op Game Pass, als voorbeeld van dit potentiële inkomstenverlies. Hij uit ook zijn zorgen over de algehele impact van abonnementsdiensten op het verdienmodel van de industrie, met name voor indie-ontwikkelaars die streven naar succes buiten Game Pass.
Ondanks de potentiële nadelen van Game Pass blijft de impact ervan op de abonneegroei een sleutelfactor. Terwijl de groei van het aantal abonnees tegen het einde van 2023 vertraagde, zorgde de lancering van Call of Duty: Black Ops 6 op de dienst voor een recordinstroom van nieuwe abonnees. Of dit een duurzame trend is, blijft onzeker.
$42 bij Amazon $17 bij Xbox