Xbox Game Pass- ဂိမ်းရောင်းချမှုအတွက် နှစ်ထပ်ဓားတစ်လက်
Xbox Game Pass သည် ဂိမ်းကစားသူများကို လစဉ်သတ်မှတ်ထားသော အခကြေးငွေဖြင့် ကြီးမားသောစာကြည့်တိုက်ကို ပေးဆောင်နေချိန်တွင် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် ထုတ်ဝေသူများအတွက် ရှုပ်ထွေးသည့် မြင်ကွင်းတစ်ခုကို တင်ဆက်ပေးပါသည်။ ဝန်ဆောင်မှုတွင် ဂိမ်းတစ်ခု အပါအဝင် ပရီမီယံဂိမ်းရောင်းချမှုတွင် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ ဝင်ငွေကို တိုက်ရိုက်အကျိုးသက်ရောက်စေသည့်—ပရီမီယံဂိမ်းရောင်းအား 80% အထိ သိသိသာသာ ကျဆင်းသွားနိုင်ကြောင်း စက်မှုလေ့လာဆန်းစစ်မှုမှ အကြံပြုထားသည်။ ဤအချက်သည် Game Pass သည် အမှန်တကယ်ပင် ရောင်းအားကို အသားစားနိုင်သည်ဟု Microsoft ကိုယ်တိုင် ဝန်ခံပါသည်။
သို့သော် ပုံသည် လုံးဝညစ်ညမ်းခြင်းမရှိပါ။ Game Pass exposure သည် PlayStation ကဲ့သို့သော အခြားသော platform များတွင် ရောင်းအားကို မြှင့်တင်နိုင်သည်ဟု ဒေတာများက အကြံပြုထားသည်။ သီအိုရီမှာ ကစားသမားများသည် Game Pass တွင် ဂိမ်းများကို နမူနာယူနိုင်ပြီး မတူညီသော ကွန်ဆိုးလ်များတွင် နောက်ဆက်တွဲ ဝယ်ယူမှုများ ပြုလုပ်နိုင်သည် ။ ၎င်းသည် သေးငယ်သော၊ အမှီအခိုကင်းသော ခေါင်းစဉ်များအတွက် အထူးအကျိုးရှိပြီး ၎င်းတို့ကို မြင်နိုင်စွမ်း တိုးလာစေသည်။
ဤထူးခြားသောအမြင်ကို ဂိမ်းလုပ်ငန်းဂျာနယ်လစ် Christopher Dring က မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ဤအလားအလာရှိသော ၀င်ငွေဆုံးရှုံးမှု၏ဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့် Game Pass တွင် လူကြိုက်များနေသော်လည်း Hellblade 2 ၏ရောင်းချမှုစွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ကျမှုကို points အား ဆွဲဆောင်ပါ။ အထူးသဖြင့် Game Pass ပြင်ပတွင် အောင်မြင်မှုရရှိရန် ရည်ရွယ်သော indie developer များအတွက် စက်မှုလုပ်ငန်း၏ ဝင်ငွေမော်ဒယ်အပေါ် စာရင်းသွင်းဝန်ဆောင်မှုများ၏ အလုံးစုံအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုလည်း ၎င်းက အလေးထားဖော်ပြပါသည်။
Game Pass ၏ အလားအလာရှိသော အားနည်းချက်များ ရှိသော်လည်း စာရင်းသွင်းသူ တိုးတက်မှုအပေါ် ၎င်း၏ သက်ရောက်မှုသည် အဓိကကျသော အချက်တစ်ခု ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ စာရင်းသွင်းသူတိုးတက်မှုနှုန်းသည် 2023 နှစ်ကုန်အထိ နှေးကွေးသွားသော်လည်း ဝန်ဆောင်မှုတွင် Call of Duty: Black Ops 6 ကို စတင်လိုက်ခြင်းဖြင့် စာရင်းသွင်းသူအသစ်များ စံချိန်တင်ဝင်ရောက်လာခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ရေရှည်တည်တံ့သောလမ်းကြောင်းကို ကိုယ်စားပြုခြင်းရှိမရှိ မသေချာပါ။
Xbox တွင် Amazon $17 တွင် 42 ဒေါ်လာ