एक्सबॉक्स गेम पास: गेम बिक्री के लिए एक दोधारी तलवार
एक्सबॉक्स गेम पास, गेमर्स को एक निश्चित मासिक शुल्क के लिए एक विशाल लाइब्रेरी की पेशकश करते हुए, डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए एक जटिल परिदृश्य प्रस्तुत करता है। उद्योग विश्लेषण से पता चलता है कि सेवा में गेम को शामिल करने से प्रीमियम गेम की बिक्री में 80% तक की भारी गिरावट आ सकती है, जिसका सीधा असर डेवलपर राजस्व पर पड़ेगा। यह एक ऐसी बात है जिसे माइक्रोसॉफ्ट स्वयं स्वीकार करता है, यह स्वीकार करते हुए कि गेम पास वास्तव में बिक्री को नष्ट कर सकता है।
हालाँकि, तस्वीर पूरी तरह धूमिल नहीं है। डेटा से पता चलता है कि गेम पास एक्सपोज़र प्लेस्टेशन जैसे अन्य प्लेटफ़ॉर्म पर बिक्री को बढ़ावा दे सकता है। सिद्धांत यह है कि खिलाड़ी गेम पास पर गेम का नमूना ले सकते हैं, जिससे बाद में विभिन्न कंसोल पर खरीदारी हो सकती है। यह विशेष रूप से छोटे, स्वतंत्र शीर्षकों के लिए फायदेमंद है, जो उन्हें बढ़ी हुई दृश्यता प्रदान करता है।
इस सूक्ष्म परिप्रेक्ष्य को गेमिंग व्यवसाय पत्रकार क्रिस्टोफर ड्रिंग ने उजागर किया है। इस संभावित राजस्व हानि के एक उदाहरण के रूप में, गेम पास पर इसकी लोकप्रियता के बावजूद, हेलब्लेड 2 की बिक्री के खराब प्रदर्शन के लिए points को जिम्मेदार ठहराया गया। वह उद्योग के राजस्व मॉडल पर सदस्यता सेवाओं के समग्र प्रभाव के बारे में भी चिंता व्यक्त करते हैं, विशेष रूप से गेम पास के बाहर सफलता का लक्ष्य रखने वाले इंडी डेवलपर्स के लिए।
गेम पास की संभावित कमियों के बावजूद, ग्राहक वृद्धि पर इसका प्रभाव एक प्रमुख कारक बना हुआ है। जबकि 2023 के अंत तक ग्राहकों की वृद्धि धीमी हो गई, सेवा पर कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 के लॉन्च से नए ग्राहकों की रिकॉर्ड-तोड़ आमद देखी गई। क्या यह एक स्थायी प्रवृत्ति का प्रतिनिधित्व करता है यह अनिश्चित बना हुआ है।
अमेज़न पर $42, एक्सबॉक्स पर $17