Pas Permainan Xbox: Pedang Bermata Dua untuk Jualan Permainan
Xbox Game Pass, sambil menawarkan pustaka yang luas kepada pemain dengan bayaran bulanan tetap, memberikan senario yang kompleks untuk pembangun dan penerbit. Analisis industri mencadangkan bahawa memasukkan permainan dalam perkhidmatan boleh menyebabkan penurunan ketara—sehingga 80%—dalam jualan permainan premium, yang secara langsung memberi kesan kepada hasil pembangun. Ini adalah satu perkara yang diakui oleh Microsoft sendiri, mengakui bahawa Game Pass sememangnya boleh mengkanibal jualan.
Walau bagaimanapun, gambar itu tidak suram sepenuhnya. Data menunjukkan bahawa pendedahan Game Pass boleh meningkatkan jualan pada platform lain, seperti PlayStation. Teorinya ialah pemain mungkin mencuba permainan di Game Pass, yang membawa kepada pembelian seterusnya pada konsol yang berbeza. Ini amat berfaedah untuk tajuk yang lebih kecil dan bebas, memberikan mereka keterlihatan yang lebih tinggi.
Perspektif bernuansa ini diserlahkan oleh wartawan perniagaan permainan Christopher Dring. Memandangkan points prestasi rendah jualan Hellblade 2, walaupun popular di Game Pass, sebagai contoh potensi kehilangan hasil ini. Beliau juga menyatakan kebimbangan tentang kesan keseluruhan perkhidmatan langganan terhadap model hasil industri, terutamanya untuk pembangun indie yang menyasarkan kejayaan di luar Game Pass.
Walaupun terdapat potensi kelemahan Game Pass, kesannya terhadap pertumbuhan pelanggan kekal sebagai faktor utama. Walaupun pertumbuhan pelanggan perlahan menjelang akhir tahun 2023, pelancaran Call of Duty: Black Ops 6 pada perkhidmatan itu menyaksikan kemasukan pelanggan baharu yang memecahkan rekod. Sama ada ini mewakili arah aliran yang mampan masih tidak pasti.
$42 di Amazon $17 di Xbox