Record-Breaking Call of Duty Budgets: Isang pagtingin sa tumataas na gastos ng AAA Game Development
Kamakailang mga pagsisiwalat ay nagbubunyag ng mga nakakapangit na badyet sa pag -unlad para sa maraming mga pamagat ng Call of Duty, na umaabot sa hindi pa naganap na taas sa loob ng industriya ng video game. Ang mga badyet para sa tatlong tiyak na mga laro-mula sa $ 450 milyon hanggang sa isang panga-pagbagsak ng $ 700 milyon-ay ipinahayag, kasama ang itim na ops cold war nangunguna sa pack.
Ang mga figure na ito ay kumakatawan sa pinakamataas na naitala para sa franchise ng Call of Duty, na makabuluhang lumampas sa mga nakaraang benchmark ng industriya. Ang manipis na sukat ng mga badyet na ito ay binibigyang diin ang lalong mahal na katangian ng pag -unlad ng laro ng AAA. Habang ang mga larong indie ay madalas na umunlad sa mas maliit na mga badyet na na -secure sa pamamagitan ng crowdfunding, ang AAA landscape ay nagpapatakbo sa isang iba't ibang sukat. Ang mga gastos ng mga pamagat ng blockbuster ay patuloy na tumaas sa mga nakaraang taon, eclipsing kahit na ang mga dati nang itinuturing na "mamahaling" mga laro tulad ng pulang patay na pagtubos 2 , cyberpunk 2077 , at ang huli ng US Part 2 .
Ayon sa isang pag -file ng korte ng Disyembre 23, ang California Court Filing, pinuno ng Call of Call of Duty na si Patrick Kelly, ay nagsiwalat ng mga gastos sa pag -unlad. Black Ops Cold War , na may higit sa $ 700 milyong badyet, ay nakatayo. Ang napakalaking pamumuhunan na ito, na sumasaklaw sa ilang taon, ay nagresulta sa higit sa 30 milyong mga kopya na naibenta. Modern Warfare (2019) ay sumusunod nang malapit, na may gastos sa pag -unlad na higit sa $ 640 milyon at benta na higit sa 41 milyong mga yunit. Kahit na itim na ops 3 , na may pinakamababang badyet sa gitna ng tatlo sa $ 450 milyon, dwarfs pa rin ang $ 220 milyon na ginugol sa ang huling bahagi ng US bahagi 2 .
.Ang $ 700 milyong badyet para sa Black Ops Cold War ay isang landmark figure, na lumampas kahit na ang malaking $ 644 milyong gastos sa pag -unlad ng
Star Citizen. Ito ay partikular na kapansin-pansin na isinasaalang-alang ang itim na ops cold war ang pagpopondo ay nagmula sa isang solong kumpanya, hindi katulad ng Star Citizen 's labing isang taong crowdfunding campaign. Ang Hinaharap ng AAA Game Budgets isinasaalang -alang ang tumataas na takbo, kamangha -manghang mag -isip sa mga potensyal na badyet para sa mga pag -install sa hinaharap, tulad ng
itim na ops 6. Ang kaibahan sa pagitan ng kasalukuyang mga badyet ng AAA at ang mga naunang laro ay stark. Halimbawa, ang groundbreaking
(1997), isang teknolohikal na kamangha -manghang para sa oras nito, ay mayroong $ 40 milyong badyet - isang figure na dwarfed ng mga pamantayan ngayon. Ang kamakailang mga paghahayag ng Activision ay malinaw na nagpapakita ng patuloy na pagtaas ng mga gastos sa paglikha ng mga top-tier na laro ng video.