การทำลายสถิติการเรียกร้องของงบประมาณหน้าที่: ดูค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนาเกม AAA
การเปิดเผยข้อมูลล่าสุดเผยให้เห็นงบประมาณการพัฒนาที่ส่ายสำหรับหลาย ๆ ชื่อ Call of Duty ซึ่งเป็นที่สูงอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม งบประมาณสำหรับสามเกมเฉพาะ-ตั้งแต่ $ 450 ล้านถึง $ 700 ล้านกราม-ได้รับการเปิดเผยโดย Black Ops Cold War นำแพ็ค
ตัวเลขเหล่านี้แสดงถึงการบันทึกสูงสุดที่เคยมีมาสำหรับแฟรนไชส์ Call of Duty ซึ่งเกินมาตรฐานอุตสาหกรรมก่อนหน้านี้อย่างมีนัยสำคัญ สเกลที่แท้จริงของงบประมาณเหล่านี้เน้นย้ำถึงลักษณะที่มีราคาแพงมากขึ้นของการพัฒนาเกม AAA ในขณะที่เกมอินดี้มักจะเจริญรุ่งเรืองในงบประมาณที่เล็กลงอย่างปลอดภัยผ่านการระดมทุนแบบคราวด์ฟันดิ้งภูมิทัศน์ AAA ดำเนินการในระดับที่แตกต่างกันอย่างมากมาย ค่าใช้จ่ายของชื่อบล็อกบัสเตอร์ได้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องตลอดหลายปีที่ผ่านมาการบดบังแม้กระทั่งเกมที่เคยพิจารณาก่อนหน้านี้ "ราคาแพง" เช่น Red Dead Redemption 2 , CyberPunk 2077 และ เราตอนที่ 2 .
ตามการยื่นฟ้องศาลแคลิฟอร์เนียในวันที่ 23 ธันวาคมหัวหน้า Call of Duty Creative ของ Activision Patrick Kelly เปิดเผยค่าใช้จ่ายในการพัฒนา Black Ops Cold War ด้วยงบประมาณมากกว่า $ 700 ล้านโดดเด่น การลงทุนครั้งใหญ่นี้ซึ่งครอบคลุมหลายปีส่งผลให้มียอดขายมากกว่า 30 ล้านเล่ม สงครามสมัยใหม่ (2019) ติดตามอย่างใกล้ชิดด้วยค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกิน $ 640 ล้านและยอดขายสูงกว่า 41 ล้านหน่วย แม้แต่ Black ops 3 ด้วยงบประมาณต่ำสุดในสามคนที่ $ 450 ล้านยังคงแคระ $ 220 ล้านที่ใช้ไปกับ สุดท้ายของเราตอนที่ 2 .
Black Ops Cold War งบประมาณ $ 700 ล้านสำหรับ
Black Ops Cold Warเป็นตัวเลขที่สำคัญยิ่งกว่าค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่มีมูลค่า 644 ล้านเหรียญสหรัฐ พลเมือง นี่เป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งการพิจารณา Black Ops Cold War มาจาก บริษัท เดียวซึ่งแตกต่างจาก Star Citizen อนาคตของงบประมาณเกม AAA เมื่อพิจารณาถึงแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นมันน่าสนใจที่จะคาดเดางบประมาณที่อาจเกิดขึ้นสำหรับการผ่อนชำระในอนาคตเช่น
Black Ops 6ความแตกต่างระหว่างงบประมาณ AAA ในปัจจุบันและเกมก่อนหน้านี้เป็นไปอย่างสิ้นเชิง ตัวอย่างเช่น
(1997), ความมหัศจรรย์ทางเทคโนโลยีสำหรับเวลามีงบประมาณ 40 ล้านเหรียญ - ร่างที่แคระตามมาตรฐานของวันนี้ การเปิดเผยล่าสุดของ Activision แสดงให้เห็นถึงค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในการสร้างวิดีโอเกมระดับสูง