ESO охватывает новую сезонную систему доставки контента
Zenimax Online революционизирует Elder Scrolls Online (ESO) Обновления контента с новой сезонной моделью. Этот отход от установленных ежегодных выпусков DLC главы представляет тематические сезоны, каждый из которых доставляет убедительные повествования, уникальные предметы и привлекательные подземелья каждые 3-6 месяцев.
Этот сдвиг, объявленный после недавнего 10 -летия ESO, направлен на диверсификацию предложений контента и предоставление более частых обновлений. Игра, изначально встретившая смешанные обзоры в 2014 году, с тех пор претерпела значительные улучшения, повысив свою популярность и продажи. Zenimax явно стремится поддерживать этот импульс с новым подходом к расширению.
Письмо директора студии Мэтт Фэйр в конце года в конце года подробно описано новую систему. Каждый сезон, продолжительный три -шесть месяцев, будет иметь смесь повествовательных дуг, событий, предметов и подземелий. Это позволяет Zenimax доставлять «большее разнообразие контента в течение года», объяснил Фарор. Реорганизация команды разработчиков вокруг модульной, гибкой структуры также будет способствовать более динамичным обновлениям и исправлениям ошибок. В отличие от временного сезонного контента в других играх, сезонные обновления ESO будут предлагать длительные квесты, истории и области, согласно твиту команды ESO.
более частые выпуски контента для ESO
Разработчик стремится отказаться от традиционных циклов выпуска, способствовать экспериментам и освобождению ресурсов для повышения производительности, корректировки баланса и улучшения руководства игроков. Новый контент также будет интегрироваться в существующие игровые области, а не полагаться исключительно на крупномасштабные территориальные расширения. Планы на будущее включают в себя дополнительную текстуру и улучшение искусства, обновление пользовательского интерфейса ПК и улучшения карты, пользовательского интерфейса и учебных систем.
Этот стратегический сдвиг Zenimax отражает развивающиеся ожидания игроков и проблемы сохранения, распространенные в MMORPGS. Поскольку Zenimax Online Studios одновременно разрабатывает новый IP, более частые падения контента, обещанные сезонной моделью, должны способствовать долгосрочному вовлечению игроков в разных демографиях для установленного ESO.