ESO एक नई मौसमी सामग्री वितरण प्रणाली को गले लगाता है
Zenimax ऑनलाइन एक नए मौसमी मॉडल के साथ बड़े स्क्रॉल ऑनलाइन (ESO) सामग्री अपडेट में क्रांति ला रहा है। स्थापित वार्षिक अध्याय डीएलसी रिलीज़ से यह प्रस्थान थीम्ड सीजन्स का परिचय देता है, प्रत्येक में हर 3-6 महीने में सम्मोहक कथाओं, अद्वितीय वस्तुओं और आकर्षक काल कोठरी को वितरित किया जाता है।
ईएसओ की हालिया 10 वीं वर्षगांठ के बाद घोषित इस बदलाव का उद्देश्य सामग्री प्रसाद में विविधता लाना और अधिक लगातार अपडेट प्रदान करना है। खेल, शुरू में 2014 में मिश्रित समीक्षाओं के साथ मिला, तब से महत्वपूर्ण सुधार हुए हैं, इसकी लोकप्रियता और बिक्री को बढ़ावा दिया। ज़ेनिमैक्स का उद्देश्य स्पष्ट रूप से विस्तार के लिए एक नए दृष्टिकोण के साथ इस गति को बनाए रखना है।
स्टूडियो के निदेशक मैट फायरोर के साल के अंत के पत्र में नई प्रणाली विस्तृत है। प्रत्येक सीज़न, तीन से छह महीने तक, कथा आर्क्स, इवेंट्स, आइटम और डंगऑन का मिश्रण होगा। यह ज़ेनिमैक्स को "वर्ष में फैली हुई सामग्री की एक बड़ी विविधता" देने की अनुमति देता है, फायरोर ने समझाया। एक मॉड्यूलर, एजाइल फ्रेमवर्क के आसपास विकास टीम का पुनर्गठन भी अधिक गतिशील अपडेट और बग फिक्स की सुविधा प्रदान करेगा। अन्य खेलों में अस्थायी मौसमी सामग्री के विपरीत, ईएसओ टीम के एक ट्वीट के अनुसार, ईएसओ के मौसमी अपडेट स्थायी quests, कहानियां और क्षेत्रों की पेशकश करेंगे।
ईएसओ के लिए अधिक लगातार सामग्री रिलीज
डेवलपर पारंपरिक रिलीज चक्रों से टूटना चाहता है, प्रदर्शन बढ़ाने, संतुलन समायोजन और बेहतर खिलाड़ी मार्गदर्शन के लिए प्रयोगों को बढ़ावा देना और संसाधनों को मुक्त करना चाहता है। नई सामग्री मौजूदा खेल क्षेत्रों में भी एकीकृत करेगी, बजाय केवल बड़े पैमाने पर क्षेत्रीय विस्तार पर निर्भर करने के। भविष्य की योजनाओं में आगे की बनावट और कला सुधार, एक पीसी यूआई अपग्रेड और एमएपी, यूआई और ट्यूटोरियल सिस्टम में वृद्धि शामिल हैं।
Zenimax द्वारा यह रणनीतिक बदलाव MMORPGS में विकसित खिलाड़ी की अपेक्षाओं और प्रतिधारण चुनौतियों को दर्शाता है। जैसा कि ज़ेनिमैक्स ऑनलाइन स्टूडियो एक साथ एक नया आईपी विकसित करता है, मौसमी मॉडल द्वारा वादा किए गए अधिक लगातार सामग्री ड्रॉप्स को स्थापित ईएसओ के लिए विविध जनसांख्यिकी में दीर्घकालिक खिलाड़ी सगाई को बढ़ावा देना चाहिए।