ESO adopta un nuevo sistema de entrega de contenido estacional
Zenimax Online está revolucionando Las actualizaciones de contenido de Elder Scrolls Online (ESO) con un nuevo modelo de temporada. Esta desviación de los lanzamientos anuales del capítulo DLC establecidos presenta temporadas temáticas, cada una entregando narrativas convincentes, artículos únicos y mazmorras atractivas cada 3-6 meses.
Este cambio, anunciado después del reciente décimo aniversario de ESO, tiene como objetivo diversificar las ofertas de contenido y proporcionar actualizaciones más frecuentes. El juego, inicialmente se reunió con críticas mixtas en 2014, ha sufrido mejoras significativas, lo que aumenta su popularidad y ventas. ZeniMax claramente tiene como objetivo mantener este impulso con un nuevo enfoque de expansión.
La carta de fin de año del director de estudio Matt Firor detallaba el nuevo sistema. Cada temporada, que dura de tres a seis meses, contará con una combinación de arcos narrativos, eventos, artículos y mazmorras. Esto permite que ZeniMax entregue "una mayor variedad de contenido distribuido durante el año", explicó Firor. La reorganización del equipo de desarrollo en torno a un marco modular y ágil también facilitará más actualizaciones dinámicas y correcciones de errores. A diferencia del contenido de temporada temporal en otros juegos, las actualizaciones estacionales de ESO ofrecerán misiones, historias y áreas duraderas, según un tweet del equipo de ESO.
Lanzamientos de contenido más frecuentes para ESO
El desarrollador busca separarse de los ciclos de liberación tradicionales, fomentar la experimentación y liberar recursos para mejoras del rendimiento, ajustes de equilibrio y una mejor guía del jugador. El nuevo contenido también se integrará en las áreas de juego existentes, en lugar de depender únicamente de las expansiones territoriales a gran escala. Los planes futuros incluyen más mejoras de textura y arte, una actualización de UI de PC y mejoras para el mapa, la interfaz de usuario y los sistemas tutoriales.
Este cambio estratégico por Zenimax refleja las expectativas en evolución del jugador y los desafíos de retención comunes en MMORPG. A medida que los estudios en línea de Zenimax desarrolla simultáneamente una nueva IP, las caídas de contenido más frecuentes prometidas por el modelo estacional deberían fomentar la participación de los jugadores a largo plazo en diversos datos demográficos para el ESO establecido.