ESO merangkumi sistem penghantaran kandungan bermusim baru
Zenimax Online sedang merevolusi Kemas kini kandungan Skrol Online (ESO) dengan model bermusim baru. Pemergian ini dari siaran DLC Bab tahunan yang ditubuhkan memperkenalkan musim bertema, masing-masing menyampaikan naratif yang menarik, barang-barang unik, dan menanam penjara bawah tanah setiap 3-6 bulan.
Peralihan ini, yang diumumkan selepas ulang tahun ke -10 ESO baru -baru ini, bertujuan untuk mempelbagaikan penawaran kandungan dan menyediakan kemas kini yang lebih kerap. Permainan ini, pada mulanya bertemu dengan ulasan bercampur pada tahun 2014, sejak itu telah mengalami peningkatan yang ketara, meningkatkan populariti dan jualannya. Zenimax jelas bertujuan untuk mengekalkan momentum ini dengan pendekatan baru untuk pengembangan.
Surat pengarah studio Matt Firor tahun akhir terperinci sistem baru. Setiap musim, berlangsung selama tiga hingga enam bulan, akan menampilkan gabungan arka naratif, acara, item, dan penjara bawah tanah. Ini membolehkan Zenimax menyampaikan "pelbagai kandungan yang lebih besar yang tersebar sepanjang tahun," jelas Firor. Penyusunan semula pasukan pembangunan di sekitar rangka kerja modular dan tangkas juga akan memudahkan kemas kini yang lebih dinamik dan pembetulan pepijat. Tidak seperti kandungan bermusim sementara dalam permainan lain, kemas kini bermusim ESO akan menawarkan pencarian, cerita, dan kawasan yang berkekalan, menurut tweet dari pasukan ESO.
Siaran kandungan yang lebih kerap untuk ESO
Pemaju bertujuan untuk memecahkan kitaran pelepasan tradisional, memupuk eksperimen dan membebaskan sumber untuk peningkatan prestasi, pelarasan keseimbangan, dan panduan pemain yang lebih baik. Kandungan baru juga akan disatukan ke kawasan permainan yang sedia ada, dan bukannya hanya bergantung pada ekspansi wilayah berskala besar. Rancangan masa depan termasuk tekstur dan penambahbaikan seni, peningkatan PC UI, dan peningkatan kepada peta, UI, dan sistem tutorial.
Peralihan strategik ini oleh Zenimax mencerminkan jangkaan pemain yang berkembang dan cabaran pengekalan yang biasa berlaku di MMORPGs. Sebagai Zenimax Online Studios pada masa yang sama membangunkan IP baru, kandungan yang lebih kerap jatuh yang dijanjikan oleh model bermusim harus memupuk penglibatan pemain jangka panjang merentasi demografi yang pelbagai untuk ESO yang ditubuhkan.