ESO는 새로운 계절 컨텐츠 전달 시스템을 수용합니다
Zenimax Online은 혁명을 일으키고 있습니다 * Elder Scrolls Online (ESO) 컨텐츠 업데이트 새로운 계절 모델로 업데이트됩니다. 이 기존 연례 장 DLC 릴리스에서 출발 한 것은 테마 계절을 소개하며, 각각 3-6 개월마다 매력적인 이야기, 독특한 아이템 및 참여 던전을 제공합니다.
ESO의 최근 10 주년 이후 발표 된이 교대는 컨텐츠 오퍼링을 다양 화하고보다 빈번한 업데이트를 제공하는 것을 목표로합니다. 처음에 2014 년 혼합 리뷰를 만난이 게임은 그 이후 크게 개선되어 인기와 판매를 촉진했습니다. Zenimax는 확장에 대한 새로운 접근 방식으로 이러한 모멘텀을 유지하는 것을 목표로합니다.
스튜디오 디렉터 Matt Firor의 연말 편지는 새로운 시스템을 자세히 설명했습니다. 3 개월에서 6 개월 동안 지속되는 계절에는 이야기 아크, 이벤트, 아이템 및 던전이 혼합됩니다. 이를 통해 Zenimax는 "연중 더 많은 다양한 컨텐츠를 전달할 수 있습니다"라고 Firor는 설명했습니다. 모듈 식 애자일 프레임 워크를 중심으로 개발 팀의 재구성은보다 동적 업데이트와 버그 수정을 용이하게합니다. ESO 팀의 트윗에 따르면 다른 게임의 임시 계절 컨텐츠와 달리 ESO의 계절적 업데이트는 지속적인 퀘스트, 스토리 및 영역을 제공 할 것입니다.
더 자주 컨텐츠 출시 ESO
개발자는 전통적인 릴리스주기에서 벗어나 성능 향상, 균형 조정 및 개선 된 플레이어 안내를위한 실험을 촉진하고 리소스를 확보하려고합니다. 새로운 콘텐츠는 대규모 영토 확장에만 의존하기보다는 기존 게임 영역에 통합됩니다. 향후 계획에는 추가 텍스처 및 예술 개선, PC UI 업그레이드 및지도, UI 및 튜토리얼 시스템 향상이 포함됩니다.
Zenimax의 이러한 전략적 변화는 MMORPG에서 흔히 발생하는 진화하는 플레이어 기대치와 유지 문제를 반영합니다. Zenimax Online Studios가 동시에 새로운 IP를 개발함에 따라 계절 모델이 약속 한 더 빈번한 콘텐츠 드롭은 기존 ESO의 다양한 인구 통계에 걸쳐 장기 플레이어 참여를 장려해야합니다.