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The Witcher 4 apresenta novas regiões e monstros

By HarperJan 30,2025

The Witcher 4: New Regions and Monsters Unveiled CD Projekt Red compartilhou recentemente detalhes emocionantes sobre <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> witcher 4 <🎜, revelando novas regiões e monstros em entrevista ao Gamerg Radio. Explorando territórios desconhecidos e confrontando novas ameaças

Após uma entrevista pós-jogo de 2024 (14 de dezembro de 2024) com o diretor de jogo Sebastian Kalemba e a produtora executiva Gosia Mitręga, descobrimos que a jornada de Ciri a levará a áreas anteriormente inexploradas do continente. A vila exibida no trailer é chamada Stromford, um lugar onde rituais perturbadores envolvendo sacrifício infantil são praticados para apaziguar uma entidade aterrorizante.

Essa entidade, revelada como o monstro Bauk, é inspirada na mitologia sérvia. Kalemba descreveu Bauk como um inimigo formidável e astuto, com certeza incutirá medo nos jogadores. Além de Bauk, os jogadores podem antecipar uma lista diversificada de monstros totalmente novos. The Witcher 4: A Glimpse into Stromford

Kalemba expressou seu entusiasmo por esses novos elementos, mas permaneceu de boca fechada sobre detalhes específicos, prometendo aos jogadores uma experiência nova e emocionante dentro do cenário familiar do continente.

Uma entrevista subsequente com a Skill Up (15 de dezembro de 2024) confirmou que o tamanho do mapa do <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Witcher 4 será comparável ao

The Witcher 3 <🎜. Dada a localização de Stromford no extremo norte, fica claro que as aventuras de Ciri se estenderão além dos territórios previamente traçados de Geralt. A New Monster Awaits

interações NPC aprimoradas e fidelidade visual

A entrevista do Rádio Gamertag também destacou avanços significativos no design do NPC. Abordando as críticas anteriores de modelos de personagens reutilizados em <🎜 🎜> Witcher 3 , Kalemba enfatizou o compromisso da equipe em criar NPCs ricamente detalhados e críveis em <🎜 🎜 🎜e Witcher 4 <🎜 🎜. Cada NPC possuirá uma história de fundo única e interações individuais, refletindo a natureza unida da vida da aldeia.

CD Projekt Red também está se concentrando em melhorar a fidelidade visual, melhorar as aparências, comportamentos e expressões faciais do NPC para criar uma experiência mais imersiva.

, enquanto os detalhes permanecem escassos, essas revelações apontam para um salto significativo para a interação NPC e a imersão geral. Para obter informações mais detalhadas sobre <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜e witchance
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