CD Projekt Redは最近、Gamertag Radioとのインタビューで新しい地域とモンスターを明らかにしたThe Witcher 4についてのエキサイティングな詳細を共有しました。
未知の領土を探索し、新しい脅威に立ち向かうゲーム後の賞2024年のインタビュー(2024年12月14日)に続いて、ゲームディレクターのセバスチャン・カレンバとエグゼクティブプロデューサーのゴシア・マトリガとのインタビューに続いて、CIRIの旅は彼女を以前の不動の地域に導くことを学びました。 予告編で紹介された村は、子供の犠牲を伴う不穏な儀式が恐ろしい存在をなだめるために実践される場所であるストロムフォードと名付けられています。
モンスターバウクとして明らかにされたこの実体は、セルビアの神話に触発されています。 カレンバは、バウクを恐ろしくunningな敵であると説明し、プレイヤーに恐怖を植え付けることを確実にしました。 Baukを超えて、プレイヤーはまったく新しいモンスターの多様な名簿を予測できます。
カレンバはこれらの新しい要素に対する熱意を表明しましたが、特定の詳細についてはきついままであり、大陸の馴染みのある環境での新鮮でエキサイティングな体験をプレイヤーに約束しました。スキルアップ(2024年12月15日)とのその後のインタビューにより、
ウィッチャー4のマップサイズはウィッチャー3
に匹敵することが確認されました。 極北にあるストロムフォードの場所を考えると、Ciriの冒険はGeraltの以前にチャートされた領土を超えて広がっていることは明らかです。強化されたNPC相互作用と視覚的忠実度
Gamertag Radioのインタビューは、NPC設計の重要な進歩も強調しています。 ウィッチャー3の再利用されたキャラクターモデルに対する以前の批判に対処し、カレンバは、ウィッチャー4で豊かに詳細で信頼できるNPCを作成するというチームのコミットメントを強調しました。 各NPCは、村の生活の緊密な性質を反映して、ユニークなバックストーリーと個々の相互作用を備えています。
CD Projekt Redは、視覚的な忠実度の向上、NPCの外観、行動、表情の向上に焦点を当てており、より没入感のある体験を作成します。 詳細は不足していますが、これらの啓示は、NPCの相互作用と全体的な没入における大きな前進を指し示しています。 The Witcher 4に関する詳細な情報については、専用の記事を確認してください!<