![The Witcher 4: New Regions and Monsters Unveiled](https://images.5534.cc/uploads/45/1736164855677bc5f7a11db.png)
在賽後2024年頒獎典禮(2024年12月14日)與遊戲導演塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)和執行製片人戈西亞·米特雷加(GosiaMitręga)之後,我們了解到CIRI的旅程將導致她前往以前未開發的非洲大陸地區。 在拖車中展示的村莊被命名為Stromford,在這裏實踐涉及兒童犧牲的令人不安的儀式以安撫一個可怕的實體。 這個實體
被塞爾維亞神話的啟發。 卡勒姆巴(Kalemba)將鮑克(Bauk)描述為強大而狡猾的敵人,一定會把恐懼灌輸給球員。 除了鮑克(Bauk)之外,玩家還可以預期有各種各樣的全新怪物。
>隨後對Skill UP的采訪(2024年12月15日)證實
witcher 4的地圖尺寸將與相媲美。 鑒於斯特羅姆福德(Stromford)在遙遠的北部地區的位置,很明顯,西裏(Ciri)的冒險經曆將超越傑拉特(Geralt)先前繪製的領土。
增強的NPC相互作用和Visual Fidelity Gamertag無線電訪談還強調了NPC設計方麵的重大進步。 Kalemba在
中對重複性角色模型的先前批評強調了該團隊在中創建豐富詳細且可信的NPC的承諾。 每個NPC都將具有獨特的背景故事和個人互動,反映了鄉村生活的緊密聯係。 CD Projekt Red還專注於改善視覺保真度,增強NPC的外觀,行為和麵部表情,以創造更身臨其境的體驗。
雖然細節仍然稀缺,但這些啟示表明,NPC相互作用和整體沉浸式中的重大飛躍。 有關的更多深入信息,請務必查看我們的專門文章!