Powiązane wideoUbisoft o przeróbce gier AC Games!
Assassin's Remake Creeda potwierdzony przez dyrektora generalnego Ubisoftu Różne typy gier AC będą pojawiać się regularnie, pozornie Co roku
W niedawnym wywiadzie na stronie internetowej Ubisoftu dyrektor generalny Ubisoftu, Yves Guillemot, potwierdził, że w przygotowaniu jest kilka remasterów gier Assassin’s Creed. Nie sprecyzował jednak, które tytuły zostaną zremasterowane. Podzielił się: „Po pierwsze, gracze mogą być podekscytowani niektórymi remasterami, które pozwolą nam ponownie odwiedzić niektóre gry, które stworzyliśmy w przeszłości i je zmodernizować; w niektórych naszych starszych grach Assassin's Creed są światy, które wciąż są niezwykle bogaty." Fani mogą spodziewać się całkowitej odświeżenia klasycznych odsłon serii Assassin’s Creed.
Oprócz remasterów Guillemot powiedział, że w nadchodzących latach fani mogą spodziewać się „różnorodnych doświadczeń”. „Będzie duża różnorodność doświadczeń. Celem jest, aby gry Assassin’s Creed pojawiały się częściej, ale nie tak samo co roku” – wyjaśnił.
Nadchodzące tytuły, takie jak Assassin’s Creed Hexe i Assassin’s Creed Shadows, obiecują dostarczyć nowatorskie i charakterystyczne doświadczenia w ramach serii. Premiera gry Hexe, której akcja rozgrywa się w XVI-wiecznej Europie, planowana jest na rok 2026, natomiast gry mobilnej Assassin's Creed Jade na rok 2025. Assassin's Creed Shadows, którego akcja rozgrywa się w feudalnej Japonii, ukaże się 15 listopada 2024 roku.Ubisoft ma doświadczenie w remasteringu swoich klasycznych tytułów, czego przykładem są wydania takie jak Assassin's Creed: The Ezio Collection w 2016 i Assassin's Creed Rogue Remastered w 2018. W zeszłym roku pojawiły się doniesienia o potencjalnym remake'u popularnej gry Assassin's Creed Black Flag, choć Ubisoft jeszcze tego nie potwierdził.
Ubisoft promuje generatywną sztuczną inteligencję
Oprócz omówienia przeróbek i nowych wydań Guillemot odniósł się do postępu technologicznego w tworzeniu gier. Podkreślił postępy w Assassin’s Creed Shadows, w szczególności dynamiczny system pogodowy, który wpływa na rozgrywkę i znaczne ulepszenia wizualne. Potwierdził także swoją wiarę w potencjał generatywnej sztucznej inteligencji w ulepszaniu światów gier.
„Technologia rozwija się w takim tempie, że istnieją nieograniczone możliwości ewolucji” – zauważył Guillemot. „Na przykład w Assassin's Creed Shadows mamy system pogodowy, który wpływa na rozgrywkę; na przykład stawy, w których kiedyś można było pływać, mogą na przykład zamarznąć”.
„Wizualnie widzimy również duży krok naprzód dla serii. Bardzo otwarcie mówiłem również o potencjale, jaki widzę w generatywnej sztucznej inteligencji i o tym, jak może ona wzbogacić NPC, aby byli bardziej inteligentni, bardziej interaktywni, „ dodał. „Może to potencjalnie rozszerzyć się na zwierzęta na świecie, na sam świat. Wciąż możemy wiele zrobić, aby wzbogacić te otwarte światy, aby były jeszcze bardziej dynamiczne.”