ライフシミュレーションゲームであるInzoiでは、Zoisとして知られているあまりにも多くの市民が貧しいカルマで死ぬと、都市は不気味に捨てられる可能性があります。このユニークなカルマシステムとその影響を、ゲームの今後の早期アクセスリリースに先立ちましょう。
インゾイ都市:幽霊のような脅威
低カルマの幽霊のような結果
インゾイでは、都市の繁栄は住民のカルマと直接結びついています。 InzoiのディレクターであるHyungjun Kimが最近のPCゲーマーのインタビューで説明しているように、「各Zoiアクションはカルマポイントを蓄積します。死後、カルマの評価は魂の運命を決定します。
幽霊の蓄積は、都市の活力に大きな影響を与えます。キムは、「あまりにも多くの幽霊がニューゾアが生まれないようにし、家族の形成を妨げ、カルマのバランスの負担をプレーヤーにまっすぐに置いている」と述べています。このダイナミクスは、魅力的な責任層を追加し、プレイヤーが都市の集団カルマを積極的に管理することを奨励します。
キムはシステムの意図を明確にします:「それは「悪い」よりも「良い」を強制することではありません。人生は単に良いことでも悪いことでもありません。プレイヤーは、微妙なカルマシステムを探索し、多様な物語を育み、インゾイ内の生活の複雑さを探求することに挑戦されています。
シムズのレガシーにうなずく
インゾイはライフシミュレーションのジャンルの重要な競争相手になる態勢が整っており、シムズの優位性に挑戦していますが、キムはそれが直接的なライバル関係ではないことを強調しています。彼は、「インゾイは競争ではなく、ジャンルファンの別の選択肢だと考えています。」彼は、シムズの遺産に深い敬意を表明し、ライフシミュレーションのジャンルにそのような深さと複雑さを達成するという計り知れない課題を認めています。 「人生」の広大さと複雑な性質により、あらゆる側面を信じられないほど困難にします。
Inzoiは、独特の機能を強調して、独特のエクスペリエンスを強調することを目指しています。非現実的なエンジン5を搭載した現実的な視覚スタイル、広範なカスタマイズ、AI駆動型のクリエイティブツールです。目標は、プレイヤーが自分の希望の生活を形作り、自分の主人公になり、ゲームの世界で想像力を実現できるようにすることです。
早期アクセスとライブストリームショーケース
Inzoiの早期アクセスの発売は、2025年3月28日、Steamの00:00 UTCに設定されています。公式ウェブサイトの世界的なリリースマップは、地域の発売時間を詳述しています。
2025年3月19日、 INZOIのYouTubeおよびTwitchチャンネルの01:00 UTCのライブショーケースは、早期アクセス価格、DLC、開発ロードマップの詳細を明らかにし、コミュニティの質問に答えます。 YouTubeチャンネルでは、新しいEarly Accessティーザーが既に利用可能です。
Inzoiは、2025年3月28日にSteamで早期アクセスで発売され、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースが計画されています。最新のアップデートについては、公式のInzoiページにアクセスしてください。