Remedy Entertainment の野望: ヨーロッパのノーティ ドッグになること。 Remedy は、Naughty Dog の傑作映画、特に『Uncharted』シリーズにインスピレーションを得て、同様にヨーロッパを代表するスタジオとしての地位を確立することを目指しています。 アラン ウェイク 2 のディレクター、カイル・ロウリーは、ポッドキャストの Behind The Voice のインタビューでこの願望を明らかにし、この影響がどのようにクォンタム ブレイクとアラン ウェイク 2 の両方を形作ったかを強調しました。
見事なビジュアルと説得力のある物語が称賛される『Alan Wake 2』の映画スタイルは、このインスピレーションを直接反映しています。 このゲームの成功により、ヨーロッパのゲーム界における主要プレーヤーとしての Remedy の地位が確固たるものとなりました。
Remedy のビジョンはホラーのジャンルを超えています。 シングルプレイヤーの映画体験におけるノーティー ドッグの優位性は、アンチャーテッドや批評家から高く評価された The Last of Us シリーズ (史上最も多くの賞を受賞したものの 1 つ) に例証されており、明確なベンチマークとして機能します。
Alan Wake 2 は、発売から 1 年以上経っても、引き続きアップデートを受け続けています。 最近の機能強化には、PS5 Pro 向けに特別に最適化された新しい「バランス」グラフィックス オプションが含まれており、パフォーマンス モードと品質モードの側面を巧みに組み合わせています。 これらのアップデートでは、特にレイク ハウスの拡張に影響を与える、バグ修正に加えて、よりスムーズなフレームレートと画像の鮮明さの向上のための細かいグラフィック調整にも対応しています。