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EA最近的财务报告阐明了他们对大众皇家大赛(Apex Legends)的战略。 尽管该游戏仍然是英雄射手类型中的重要玩家,但球员的参与度下降和失去收入目标促使人们的注意力转移了。 EA不是开发Apex Legends 2,而是优先考虑玩家保留和大量游戏内改进。 首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)强调了Apex Legends当前市场地位的重要性以及通过重大的系统性变化而重新增长的潜力。他强调说,过去在类似的实时服务模型中“ 2版”游戏的尝试很少与他们的前任的成功相匹配。
威尔逊承认,第22季的期望不足,尤其是关于货币化变化的期望。 他强调需要“有意义的系统创新”来改变核心游戏玩法,并强调保留现有玩家群及其在游戏中的投资的重要性。 未来的更新将集中于提供创新的内容季节,确保球员的进度。
EA计划逐渐引入这些变化,在不强迫玩家放弃现有进度的情况下发展游戏机制。 该公司旨在增强核心体验并介绍新的游戏模式,同时保持既定玩家群。 这些变化已经在进行中,未来季节有望更新更新和对核心游戏玩法的修改。
简而言之,EA的策略是振兴当前的Apex Legends体验,而不是创建续集。 重点是基于游戏现有成功的实质性,迭代的改进,可以吸引和留住玩家。
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