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EA最近的財務報告闡明了他們對大眾皇家大賽(Apex Legends)的戰略。 盡管該遊戲仍然是英雄射手類型中的重要玩家,但球員的參與度下降和失去收入目標促使人們的注意力轉移了。 EA不是開發Apex Legends 2,而是優先考慮玩家保留和大量遊戲內改進。 首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)強調了Apex Legends當前市場地位的重要性以及通過重大的係統性變化而重新增長的潛力。他強調說,過去在類似的實時服務模型中“ 2版”遊戲的嚐試很少與他們的前任的成功相匹配。
威爾遜承認,第22季的期望不足,尤其是關於貨幣化變化的期望。 他強調需要“有意義的係統創新”來改變核心遊戲玩法,並強調保留現有玩家群及其在遊戲中的投資的重要性。 未來的更新將集中於提供創新的內容季節,確保球員的進度。
EA計劃逐漸引入這些變化,在不強迫玩家放棄現有進度的情況下發展遊戲機製。 該公司旨在增強核心體驗並介紹新的遊戲模式,同時保持既定玩家群。 這些變化已經在進行中,未來季節有望更新更新和對核心遊戲玩法的修改。
簡而言之,EA的策略是振興當前的Apex Legends體驗,而不是創建續集。 重點是基於遊戲現有成功的實質性,迭代的改進,可以吸引和留住玩家。
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