EA の最近の決算会見で、『Apex Legends 2』の計画はなく、代わりにオリジナル版の活性化に重点を置いていることが明らかになりました
EA の最近の財務報告書は、人気のバトル ロイヤル、Apex Legends に対する同社の戦略を明らかにしています。 このゲームはヒーロー シューター ジャンルにおいて重要な役割を果たし続けていますが、プレイヤーのエンゲージメントが低下し、収益目標を達成できていないことが、焦点の変更を促しています。
EA は Apex Legends 2 を開発する代わりに、プレイヤーの維持とゲーム内の大幅な改善を優先しています。 CEOのアンドリュー・ウィルソンは、Apex Legendsの現在の市場での地位の重要性と、大幅なシステム変更による新たな成長の可能性を強調しました。同氏は、同様のライブ サービス モデルでの「バージョン 2」ゲームの過去の試みは、前世代の成功に匹敵することはほとんどなかったと強調しました。
ウィルソンは、シーズン 22、特に収益化の変更に関して期待を下回ったことを認めました。 同氏は、中核となるゲームプレイを変えるための「意味のある体系的なイノベーション」の必要性を強調し、既存のプレイヤーベースとゲームへの投資を維持することの重要性を強調した。 今後のアップデートでは、革新的なコンテンツをシーズンごとに配信し、プレイヤーの進歩を確実に維持することに重点を置きます。
EA はこれらの変更を段階的に導入し、プレイヤーに既存の進行状況を放棄させることなくゲームプレイ メカニクスを進化させる予定です。 同社は、確立されたプレイヤーベースを維持しながら、コアエクスペリエンスを強化し、新しいゲームプレイモードを導入することを目指しています。 これらの変更はすでに進行中であり、今後のシーズンではコアのゲームプレイに対する大規模なアップデートと変更が予定されています。
要するに、EA の戦略は、続編を作成するのではなく、現在の Apex Legends 体験を活性化することです。 ゲームの既存の成功を基盤として、プレイヤーを引きつけて維持するための大幅な反復的な改善に焦点を当てています。