Việc sa thải gần đây của Microsoft tiếp tục tác động đến các bộ phận chơi game, bảo mật và bán hàng
Các báo cáo chỉ ra rằng Microsoft đã tiến hành sa thải thêm ảnh hưởng đến các bộ phận chơi game, bảo mật và bán hàng của nó. Mặc dù số lượng nhân viên chính xác bị ảnh hưởng vẫn chưa được tiết lộ, những vết cắt này tách biệt với vòng sa thải trước đó được công bố vào đầu tháng 1.
Ngành công nghiệp game đã trải qua những thách thức đáng kể trong những năm gần đây, với nhiều công ty, bao gồm Microsoft, thực hiện giảm lực lượng lao động đáng kể vào năm 2024. Xu hướng này đã ảnh hưởng đến cả các hãng phim lớn và các nhà phát triển độc lập nhỏ hơn, với các ví dụ gần đây bao gồm Illfonic (Săn khu: Săn bắn) và mọi người có thể bay (Outrider). Việc sa thải gần đây của Rocksteady sau khi phát hành Suicide Squad: Kill The Justice League minh họa rõ hơn về sự bất ổn của ngành.
Bản thân Microsoft đã bị ảnh hưởng đáng kể, với việc giảm lực lượng lao động Xbox được báo cáo bắt đầu vào đầu năm 2024. Vào tháng 1, công ty đã công bố 1.900 lần sa thải trong bộ phận trò chơi Xbox của mình, bao gồm các nhân viên tại các công ty con có được như Activision Blizzard và Zenimax. Một cuộc sa thải tháng 9 sau đó đã ảnh hưởng đến 650 nhân viên hỗ trợ và công ty tại Activision Blizzard.
Theo một báo cáo của Business Insider (thông qua GamesIntry.biz), một vòng sa thải khác đã xảy ra. Trong khi người phát ngôn của Microsoft xác nhận việc cắt giảm, số lượng nhân viên chính xác bị ảnh hưởng vẫn chưa được xác nhận và được mô tả là "số lượng nhỏ". Điều quan trọng, những người bị sa thải này khác với các cắt giảm trước đó nhắm mục tiêu làm việc kém hơn các nhân viên bên ngoài bộ phận Xbox.
Làn sóng sa thải của Microsoft và ý nghĩa của nó
Việc sa thải đang diễn ra đặc biệt đáng chú ý khi Microsoft mua lại các nhà xuất bản lớn gần đây của Microsoft như Bethesda và Activision Blizzard, và thành tích của nó về định giá thị trường 3 nghìn tỷ đô la ngay sau khi sa thải tháng 1 năm 2024. Làn sóng cắt ban đầu đã thúc đẩy các khiếu nại từ FTC, cố gắng sử dụng việc sa thải trận bão tuyết Activision làm căn cứ để phản đối hoặc đảo ngược việc mua lại nhà xuất bản Call of Duty của Microsoft.
Microsoft Layoffs trước đây đã tác động đến các lĩnh vực khác nhau, bao gồm các nhóm bán lẻ vật lý của Xbox, hầu hết các nhóm dịch vụ khách hàng của Blizzard và các nhà phát triển nội bộ như Sledgehammer Games và Đồ chơi cho Bob. Việc hủy bỏ trò chơi sinh tồn không báo trước của Blizzard, có tên mã là Project Odyssey, cũng đã theo dõi những lần giảm này.
Phạm vi của các lần sa thải mới nhất vẫn chưa được xác nhận và tác động của chúng đối với bộ phận trò chơi Xbox vẫn chưa được xác định đầy đủ.