Los recientes despidos de Microsoft continúan afectando las divisiones de juegos, seguridad y ventas
Los informes indican que Microsoft ha realizado nuevos despidos afectando sus divisiones de juegos, seguridad y ventas. Si bien el número exacto de empleados impactados permanece sin revelar, estos recortes están separados de una ronda anterior de despidos anunciados a principios de enero.
La industria del juego ha experimentado desafíos significativos en los últimos años, con numerosas empresas, incluida Microsoft, implementando reducciones sustanciales de la fuerza laboral en 2024. Esta tendencia ha afectado tanto a los grandes estudios como a los desarrolladores independientes más pequeños, con ejemplos recientes que incluyen Illfonic (Predator: Hunting Grounds) y las personas pueden volar (Outderers). Los recientes despidos de Rocksteady después del lanzamiento de Suicide Squad: Kill the Justice League ilustran aún más la inestabilidad de la industria.
Microsoft en sí se ha visto significativamente afectado, con las reducciones de la fuerza laboral de Xbox informadas a principios de 2024. En enero, la compañía anunció 1,900 despidos dentro de su división de juegos de Xbox, que abarca empleados en subsidiarias adquiridas como Activision Blizzard y Zenimax. Un despido posterior de septiembre afectó a 650 empleados corporativos y de apoyo en Activision Blizzard.
Según un informe de Business Insider (a través de GamesIndustry.Biz), se ha producido otra ronda de despidos. Mientras que un portavoz de Microsoft confirmó los recortes, el número preciso de empleados afectados permanece sin confirmar y descrito como un "pequeño número". Es importante destacar que estos despidos son distintos de los recortes anteriores dirigidos a empleados de bajo rendimiento fuera de la división Xbox.
La ola de despido de Microsoft y sus implicaciones
Los despidos en curso son particularmente notables dadas las recientes adquisiciones de Microsoft de los principales editores como Bethesda y Activision Blizzard, y su logro de una valoración de mercado de $ 3 billones poco después de los despidos de enero de 2024. La ola inicial de recortes provocó quejas de la FTC, que intentó usar los despidos de Activision Blizzard como motivos para oponerse o revertir la adquisición de Microsoft del editor de Call of Duty.
Los despidos anteriores de Microsoft han impactado varias áreas, incluidos los equipos minoristas físicos de Xbox, la mayoría del equipo de servicio al cliente de Blizzard y desarrolladores internos como Sledgehammer Games y Toys for Bob. La cancelación del juego de supervivencia no anunciado de Blizzard, el Proyecto de nombre en código Odyssey, también siguió estas reducciones.
El alcance de los últimos despidos permanece sin confirmar, y su impacto en la división de juegos de Xbox aún no se ha determinado por completo.