Ostatnie zwolnienia Microsoft nadal wpływają na gry w gry, bezpieczeństwo i sprzedaż
Raporty wskazują, że Microsoft przeprowadził dalsze zwolnienia wpływające na jego grę, bezpieczeństwo i podziały sprzedaży. Podczas gdy dokładna liczba pracowników dotkniętych pozostaje nieujawniona, cięcia te są odrębne od poprzedniej rundy zwolnień ogłoszonych wcześniej w styczniu.
Przemysł gier w ostatnich latach doświadczył znaczących wyzwań, z wieloma firmami, w tym Microsoft, wdrażając znaczne zmniejszenie siły roboczej w 2024 r.. Ten trend wpłynął zarówno na duże studia, jak i mniejszych niezależnych deweloperów, z ostatnimi przykładami, w tym Ilfonic (Predator: Hunting Grounds) i ludzie mogą latać (Outriders). Ostatnie zwolnienia Rocksteady po wydaniu Suicide Squad: Kill the Justice League dodatkowo ilustrują niestabilność branży.
Na sam Microsoft miał znacząco wpływ, a zgłoszone redukcje siły roboczej Xbox rozpoczynają się na początku 2024 r. W styczniu firma ogłosiła 1900 zwolnień w swoim dziale gier Xbox, obejmując pracowników nabytych spółek zależnych, takich jak Activision Blizzard i ZeniMax. Kolejne zwolnienie wrześniowe wpłynęło na 650 personelu korporacyjnego i pomocniczego w Activision Blizzard.
Według raportu Business Insider (za pośrednictwem GamesIndustry.biz) nastąpiła kolejna runda zwolnień. Podczas gdy rzecznik Microsoft potwierdził cięcia, dokładna liczba dotkniętych pracowników pozostaje niepotwierdzona i opisana jako „mała liczba”. Co ważne, zwolnienia te różnią się od wcześniejszych cięć ukierunkowanych na gorsze pracowników poza działem Xbox.
Fala zwolnień Microsoft i jej implikacje
Trwające zwolnienia są szczególnie godne uwagi, biorąc pod uwagę ostatnie przejęcia głównych wydawców Microsoftu, takich jak Bethesda i Activision Blizzard, a także osiągnięcie wyceny rynkowej o wartości 3 bilionów dolarów krótko po zwolnieniu stycznia 2024 r. Początkowa fala cięć wywołała skargi z FTC, które próbowały użyć zwolnień Blizzard jako podstawa w celu przeciwstawienia się lub odwrócenia nabycia przez Microsoft wydawcy Call of Duty.
Poprzednie zwolnienia Microsoft wpłynęły na różne obszary, w tym fizyczne zespoły detaliczne Xbox, większość zespołu obsługi klienta Blizzarda oraz wewnętrznych programiści, takich jak gry Sledgehammer i zabawki dla Boba. Anulowanie niezapowiedzianej gry przetrwania Blizzarda, pokonnego projektu Odyssey, również nastąpiło po tych redukcjach.
Zakres najnowszych zwolnień pozostaje niepotwierdzony, a ich wpływ na dział gier Xbox nie został jeszcze w pełni ustalony.