Les récentes licenciements de Microsoft continuent d'avoir un impact sur les divisions des jeux, de la sécurité et des ventes
Les rapports indiquent que Microsoft a effectué d'autres licenciements affectant ses divisions de jeu, de sécurité et de vente. Bien que le nombre exact d'employés touchés reste non divulgués, ces coupes sont distinctes d'une précédente série de licenciements annoncés plus tôt en janvier.
L'industrie du jeu a connu des défis importants ces dernières années, avec de nombreuses entreprises, dont Microsoft, mettant en œuvre des réductions substantielles de la main-d'œuvre en 2024. Cette tendance a affecté à la fois de grands studios et de plus petits développeurs indépendants, avec des exemples récents, notamment illfonic (prédateur: terrain de chasse) et les gens peuvent voler (Outriders). Les récents licenciements de RockSteady après la libération de Suicide Squad: Kill the Justice League illustrent en outre l'instabilité de l'industrie.
Microsoft lui-même a été significativement touché, avec des réductions de main-d'œuvre Xbox signalées à partir du début de 2024. En janvier, la société a annoncé 1 900 licenciements au sein de sa division de jeu Xbox, comprenant des employés de filiales acquises comme Activision Blizzard et ZeniMax. Une mise à pied de septembre qui a affecté 650 membres du personnel de soutien à Activision Blizzard.
Selon un rapport d'initié Business (via GamesIndustry.biz), une autre série de licenciements s'est produite. Alors qu'un porte-parole de Microsoft a confirmé les coupes, le nombre précis d'employés affectés n'est pas confirmé et décrit comme un "petit nombre". Surtout, ces licenciements sont distincts des coupes antérieures ciblant les employés sous-performants en dehors de la division Xbox.
L'onde de mise à pied de Microsoft et ses implications
Les licenciements en cours sont particulièrement remarquables étant donné les récentes acquisitions de Microsoft de grands éditeurs comme Bethesda et Activision Blizzard, et sa réalisation d'une évaluation du marché de 3 billions de dollars peu de temps après les licenciements de janvier 2024. La vague initiale de coupes a incité les plaintes de la FTC, qui a tenté d'utiliser les licenciements Activision Blizzard comme motif pour s'opposer ou inverser l'acquisition par Microsoft de l'éditeur Call of Duty.
Les précédents licenciements Microsoft ont eu un impact sur divers domaines, notamment les équipes de vente au détail physiques de Xbox, la plupart de l'équipe de service client de Blizzard et des développeurs internes tels que Sledgehammer Games et Toys for Bob. L'annulation du jeu de survie inopinée de Blizzard, le nom de code du projet Odyssey, a également suivi ces réductions.
L'ampleur des dernières licenciements reste non confirmée et leur impact sur la division de jeu Xbox n'a pas encore été entièrement déterminé.