Bahay > Balita > Nangungunang klasikong larong board para sa 2025

Nangungunang klasikong larong board para sa 2025

By JosephApr 22,2025

Ang gaming gaming ay umunlad salamat sa magkakaibang hanay ng mga bagong pagpipilian na magagamit ngayon. Kung ikaw ay nasa mga laro na palakaibigan sa pamilya, madiskarteng mga hamon, o anumang iba pang genre, mayroong isang bagay para sa lahat. Gayunpaman, ang kahusayan ng mga modernong larong board ay hindi mababawasan ang halaga ng mga mas matatandang klasiko. Ang mga walang katapusang mga larong ito ay nanatiling tanyag sa parehong mga bagong dating at napapanahong mga manlalaro para sa mabuting dahilan.

TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game

##Azul board game

1See ito sa Amazon ### Pandemya

0see ito sa Amazon ### tiket upang sumakay

0see ito sa Amazon ### catan

0see ito sa Amazon ### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta

0see ito sa Amazon Hindi mapigilan ang ###

0see ito sa Amazon ### Kumuha ng 60th Anniversary Edition

0see ito sa Amazon ### diplomasya

0see ito sa Amazon ### yahtzee

0see ito sa Amazon ### Scrabble

0see ito sa Amazon ### othello

0see ito sa Amazon ### Crokinole

0see ito sa Amazon ### Liar's Dice

0see ito sa Amazon ### Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon ### naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon ### Go - Magnetic board game set

0see ito sa Amazon

Ang mga modernong laro ay madalas na sinusubaybayan ang kanilang mga ugat pabalik sa kalagitnaan ng 1990s, ngunit sulit na galugarin ang mga hiyas mula sa bago na ito. Narito ang ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board, na ipinakita sa reverse pagkakasunud -sunod na pagkakasunud -sunod, na patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro.

Azul (2017)

##Azul board game

1See ito sa Amazon

Si Azul, kahit na pinakawalan noong 2017, ay mabilis na naging isang modernong klasiko sa abstract na genre ng laro. Sa pamamagitan ng biswal na nakakaakit, makulay na mga tile, nag -aalok ang Azul ng diretso ngunit malalim na gameplay. Ang mga manlalaro ay gumuhit ng pagtutugma ng mga tile mula sa iba't ibang mga pool at ayusin ang mga ito sa kanilang mga board, na naglalayong puntos ang mga puntos sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga hilera at set. Ang pagiging simple ng laro ay pinipigilan ang madiskarteng lalim at interactive na kalikasan, na ginagawang natatangi at nakakaengganyo ang bawat playthrough. Para sa higit pang mga pananaw, galugarin ang aming detalyadong pagsusuri ng Azul o pagpapalawak nito.

Pandemic (2008)

### Pandemya

0see ito sa Amazon

Ang Pandemic ay nakatayo bilang isang klasikong laro ng kooperatiba, na nag -spark ng isang genre na mula nang sumabog sa katanyagan. Ang mga manlalaro ng koponan hanggang sa labanan ang mga pandaigdigang sakit, karera laban sa oras upang makahanap ng mga lunas bago sumiklab ang spiral na walang kontrol. Ang timpla ng matalinong mekanika at naa -access na mga patakaran ay naging isang sangkap na ito sa maraming mga koleksyon ng paglalaro. Sumisid sa base game o galugarin ang maraming mga pagpapalawak at pag-ikot para sa higit pang mga hamon sa kooperatiba.

Ticket to Ride (2004)

### tiket upang sumakay

0see ito sa Amazon

Dinisenyo ni Alan R. Moon, ang Ticket to Ride ay pinapasimple ang Set Collection sa isang nakakaengganyo na karanasan. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren, na nagkokonekta sa mga lungsod upang matupad ang kanilang mga kard ng tiket at kumita ng mga puntos. Ang masikip na mga mapa ng laro at madiskarteng pagharang ng mga kalaban ay lumikha ng kapanapanabik na pag -igting. Sa iba't ibang mga bersyon at pagpapalawak, ang Ticket to Ride ay matatag na itinatag ang sarili sa mundo ng mga larong board na may temang tren.

Mga Settler ng Catan (1996)

### catan

0see ito sa Amazon

Ngayon ay kilala lamang bilang Catan, ang larong ito ay nag -rebolusyon ng board gaming kasama ang makabagong halo ng mga mekanika ng dice, kalakalan, at pagpaplano ng ruta. Ang pagpapakilala nito sa mundo na nagsasalita ng Ingles ay nag-spark sa modernong board gaming renaissance. Habang ang katanyagan nito ay maaaring humina nang bahagya, ang timpla ng swerte at diskarte ni Catan ay nananatiling nakakahimok at makabuluhan sa kasaysayan.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta

0see ito sa Amazon

Ang natatanging timpla ng board game at misteryo-paglutas ng pakikipagsapalaran ay nauna sa oras nito. Ang mga manlalaro ay galugarin ang Victorian London, walang takip na mga pahiwatig at paglutas ng mga misteryo bilang mga ahente ng Sherlock Holmes. Ang pagkukuwento sa atmospheric at kooperatiba na gameplay ay ginagawang isang senaryo ang bawat senaryo. Sa maraming mga pack ng pagpapalawak, mayroong maraming gawaing tiktik upang mapanatili ang mga manlalaro.

Hindi mapigilan (1980)

Hindi mapigilan ang ###

0see ito sa Amazon

Ang Sid Sackson's Can't Stop ay isang kapanapanabik na lahi sa tuktok ng tatlong mga haligi sa isang board, ang bawat isa ay kumakatawan sa isang kinalabasan ng dice roll. Ang mga manlalaro ay gumulong ng apat na dice, form ng mga pares, at mga advance marker, na may pagpipilian upang magpatuloy sa pag -ikot o tapusin ang kanilang pagliko nang ligtas. Ang mekaniko ng Riskard Reger-Reward ay nagpapanatili ng mga manlalaro sa gilid ng kanilang mga upuan, pagbabalanse ng swerte at diskarte. Tangkilikin ito bilang isang laro ng board o sa pamamagitan ng mobile na bersyon nito.

Gawin (1964)

### Kumuha ng 60th Anniversary Edition

0see ito sa Amazon

Ang pagkuha ni Sid Sackson ay madalas na pinasasalamatan bilang isang trailblazer sa modernong paglalaro. Ang mga manlalaro ay nagtatayo, pagsamahin, at mamuhunan sa mga kumpanya sa isang grid, na may estratehikong paglalagay ng tile na humahantong sa mga dinamikong takeovers ng corporate. Ang timpla ng spatial na diskarte at taktika sa ekonomiya ay nananatiling sariwa at kapana -panabik. Para sa isang mas malalim na pagsisid, tingnan ang aming pagsusuri ng pagkuha: ika -60 edisyon ng anibersaryo.

Diplomasya (1959)

### diplomasya

0see ito sa Amazon

Ang diplomasya ay kilalang -kilala para sa pagsubok sa pakikipagkaibigan sa matinding gameplay nito. Itinakda noong ika-19 na siglo Europa, ang mga manlalaro ay dapat bumuo ng mga alyansa at estratehiya upang malupig ang kontinente, na walang mga random na elemento na nakakaimpluwensya sa kinalabasan. Ang sabay -sabay na mekaniko ng paggalaw ng laro ay nagdaragdag ng isang layer ng kawalan ng katinuan, ginagawa itong isang mapaghamong at nakakaakit na karanasan.

Yahtzee (1956)

### yahtzee

0see ito sa Amazon

Si Yahtzee ay isang klasikong roll-and-write na laro na mas madiskarteng kaysa sa tila. Ang mga manlalaro roll dice at punan ang isang scoring grid, kung saan ang kasanayan at istatistika ay may mahalagang papel sa pag -maximize ng mga puntos. Mabilis, masaya, at palakaibigan sa pamilya, si Yahtzee ay nananatiling isang minamahal na pagpipilian para sa kaswal na paglalaro.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0see ito sa Amazon

Pinagsasama ng Scrabble ang bokabularyo at spatial na diskarte sa isang walang katapusang laro ng salita. Habang maaaring mas mahaba ang lumiliko sa mas maraming mga manlalaro, ang hamon ng pagbuo ng mga salita at paggamit ng mga puwang ng bonus ay nagpapanatili itong makisali. Tinitiyak ng malawakang katanyagan nito na laging makakahanap ka ng isang taong handang maglaro.

Othello / Reversi (1883)

### othello

0see ito sa Amazon

Ang Othello, sa kabila ng mga kamakailang pinagmulan nito, ay madalas na nagkakamali para sa isang sinaunang laro ng abstract. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga disk sa isang grid, flipping ang mga disk ng kanilang kalaban sa pamamagitan ng pag -sandwh sa pagitan ng kanilang sarili. Ang simple ngunit malalim na laro ay maaaring i -on ang isang dime, na nag -aalok ng isang labanan ng mga wits hanggang sa pinakadulo.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0see ito sa Amazon

Ang crokinole ng Canada ay isang standout dexterity game, na na -prized para sa pagkakayari nito at mapaghamong gameplay. Ang mga manlalaro ay kumikislap ng mga disk sa mga zone ng pagmamarka, na naglalayong malampasan ang mga kalaban na may kasanayan at diskarte. Ang mga board nito ay hindi lamang gumagana ngunit maganda din, na ginagawang isang mahusay na karagdagan sa anumang koleksyon ng laro.

Perudo / Liar's Dice (1800)

### Liar's Dice

0see ito sa Amazon

Kilala sa iba't ibang mga pangalan, ang Liar's Dice ay isang laro ng bluffing at istatistika. Ang mga manlalaro ay gumulong sa ilalim ng mga tasa at mag -bid sa kabuuang bilang ng isang tiyak na halaga, na hinahamon ang iba na tawagan ang kanilang bluff. Ang pag -igting at madiskarteng paghula ay ginagawang isang kapanapanabik na karanasan.

Chess (ika -16 siglo)

### Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon

Ang chess, isang globally na kinikilalang diskarte sa diskarte, ay sinusubaybayan ang mga ugat nito pabalik sa Chaturanga noong 600 AD. Ang ebolusyon nito sa pamamagitan ng Asya at Europa ay ginawa itong isang staple sa madiskarteng paglalaro. Sa hindi mabilang na mga set na magagamit, ang pagdaragdag ng isang laro ng chess sa iyong koleksyon ay isang kinakailangan para sa anumang mahilig sa board game.

Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)

### naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon

Nagmula sa Tsina, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad sa paglalaro. Mula sa poker at tulay hanggang sa mas kaunting kilalang mga laro tulad ng Jass at Scopa, ang isang karaniwang kubyerta ay maaaring magbigay ng isang buhay na libangan. Ang mga modernong taga -disenyo ay patuloy na magbabago sa mga laro ng card, na ginagawa silang isang maraming nalalaman at mahahalagang bahagi ng anumang koleksyon ng paglalaro.

Pumunta (~ 2200 bc)

### Go - Magnetic board game set

0see ito sa Amazon

Pumunta, isang laro ng malalim na estratehikong lalim, na nagmula sa Tsina at napakapopular sa Asya. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa isang grid, nakakakuha ng mga bato ng kalaban sa pamamagitan ng paligid. Ang pagiging simple ng laro ay mask ang pagiging kumplikado nito, na may mga diskarte na maaaring tumagal ng isang buhay upang makabisado.

Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?

Ang salitang "klasikong" ay subjective at nakasalalay sa iba't ibang mga kadahilanan. Kasama sa mga pangunahing tagapagpahiwatig ang mga numero ng benta, impluwensya sa kultura, at pagkilala sa tatak. Halimbawa, ang malawak na pagkakaroon ng tiket sa pagsakay at pagbebenta ng higit sa 10 milyong kopya ay minarkahan ito bilang isang klasiko. Ang mga larong tulad ng pagkuha ng mga rebolusyonaryong mekanika na nakakaimpluwensya sa mga disenyo sa hinaharap, kahit na hindi gaanong kilala sa pangkalahatang publiko. Sa wakas, ang mga laro tulad ng chess at diplomasya ay mga klasiko dahil sa kanilang matatag na pamilyar sa tatak at epekto sa tanyag na kultura.

Nakaraang artikulo:Ang mga manlalaro ng Pokémon Go ay nakatagpo ng pag-ibig sa Madrid habang ang mga panukala ay bumabaha sa Go Fest Susunod na artikulo:"Piliin ang Iyong Mga Paborito: Ang Bagong Pagsusulit ng Laro ay naglulunsad na may napapasadyang mga character at kategorya"