由於當今可用的各種新選擇,董事會遊戲的蓬勃發展。無論您是喜歡家庭友好的遊戲,戰略挑戰還是任何其他類型,都有適合所有人的東西。但是,現代棋盤遊戲的卓越表現並沒有降低舊經典的價值。這些永恆的遊戲在新移民和經驗豐富的玩家中仍然很受歡迎。
TL; DR:最好的經典棋盤遊戲
### Azul棋盤遊戲
1在亞馬遜上看到它### 大流行
0在亞馬遜上看到它###乘車票
0在亞馬遜上看到它### Catan
0在亞馬遜上看到它### Sherlock Holmes:諮詢偵探
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0在亞馬遜上看到它### Go-磁棋盤遊戲集
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現代遊戲通常可以追溯到1990年代中期,但值得探索這一時期之前的寶石。以下是以相反的時間順序提出的一些最好的經典棋盤遊戲,它繼續吸引了玩家。
Azul(2017)
### Azul棋盤遊戲
1在亞馬遜上看到它
阿祖爾(Azul)雖然於2017年發行,但迅速成為抽象遊戲類型的現代經典。 Azul憑藉具有視覺吸引人的彩色瓷磚,提供了直接而深刻的遊戲玩法。玩家從各個游泳池中繪製匹配的瓷磚,並將它們放在董事會上,旨在通過完成行和套裝來得分。遊戲的簡單性掩蓋了其戰略性的深度和互動性質,使每一個遊戲都獨特而引人入勝。有關更多見解,請探討我們對Azul或其擴展的詳細評論。
大流行(2008)
### 大流行
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大流行是一款經典的合作遊戲,引發了一種流行的流派。玩家聯手打擊全球疾病,在爆發爆發失控之前與時間爭奪時間以尋找治愈方法。它融合了巧妙的機制和可訪問的規則,使其成為許多遊戲集合中的主食。深入研究基礎遊戲或探索其眾多擴展和衍生產品,以面對更合作的挑戰。
乘車票(2004年)
###乘車票
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由Alan R. Moon設計的,乘車的門票簡化了設置的收集成果。玩家收集彩色卡以要求火車路線,將城市連接以履行其票務卡並賺取積分。比賽的緊密地圖和對手的戰略阻塞會造成激動人心的張力。憑藉各種版本和擴展,乘車的門票在以火車為主題的棋盤遊戲的世界中牢固地確立了自己。
Catan的定居者(1996)
### Catan
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現在,這款遊戲簡單地被稱為Catan,以創新的骰子機制,交易和路線計劃的創新組合徹底改變了董事會遊戲。它介紹了講英語的世界,引發了現代的董事會遊戲文藝復興。儘管它的受歡迎程度可能有所減弱,但卡坦的運氣和策略融合仍然令人信服,並且具有歷史意義。
Sherlock Holmes Consulting偵探(1981)
### Sherlock Holmes:諮詢偵探
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這種獨特的棋盤遊戲和神秘傳播冒險的融合到了時代。玩家探索維多利亞時代的倫敦,揭示線索並解決了夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes)的特工。大氣講故事和合作的遊戲玩法使每種情況成為沈浸式的體驗。有了大量的擴展包,有很多偵探工作可以使玩家參與其中。
無法停止(1980)
###無法停止
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西德·薩克森(Sid Sackson)的《不能停止》是一場激動人心的比賽,在董事會上的三列頂部,每個都代表骰子擲骰。玩家滾動四個骰子,表格對和預先標記,可以選擇繼續滾動或安全結束。遊戲的風險回報機械師使玩家處於座位的邊緣,平衡運氣和策略。作為棋盤遊戲或通過移動版本享受它。
收購(1964)
###獲得60週年版
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西德·薩克森(Sid Sackson)的收購通常被稱為現代遊戲中的開拓者。玩家在網格上建立,合併和投資於公司,並通過戰略性的瓷磚放置導致動態的公司接管。它的空間策略和經濟策略的融合仍然新鮮和令人興奮。要深入研究,請查看我們對《收購:60週年》版的評論。
外交(1959)
###外交
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外交因其激烈的遊戲玩法測試友誼而臭名昭著。球員在19世紀的歐洲設定,必須建立聯盟並征服歐洲的戰略,而沒有隨機的因素影響結果。遊戲的同時運動機械師增加了一層不可預測的性能,使其成為挑戰和引人入勝的體驗。
Yahtzee(1956)
### yahtzee
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Yahtzee是一款經典的滾動遊戲,比看起來更具戰略意義。玩家擲骰子並填寫一個得分網格,在該網格中,技能和統計數據在最大化點中起著重要作用。 Yahtzee快速,有趣且對家庭友好,仍然是休閒遊戲的摯愛選擇。
Scrabble(1948)
###拼字遊戲
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Scrabble在永恆的單詞遊戲中結合了詞彙和空間策略。雖然它可能會隨著更多的玩家而有更長的轉彎,但形成單詞和利用獎勵空間的挑戰使它保持吸引力。它的廣泛流行確保您總是會找到願意玩的人。
Othello / Reversi(1883)
###奧賽羅
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奧賽羅(Othello)雖然起源於最近,但經常被誤認為是古老的抽象遊戲。玩家將磁盤放在網格上,通過將對手的磁盤夾在自己的磁盤之間。這款簡單而深刻的遊戲可以打開一角錢,直到最後才提供智慧之戰。
Crokinole(1876)
### Crokinole
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加拿大的克羅基諾爾(Crokinole)是一款出色的敏捷遊戲,以其工藝和具有挑戰性的遊戲玩法而備受讚譽。玩家將磁盤放入得分區,旨在以技巧和策略來超越對手。它的董事會不僅具有功能性,而且很漂亮,這使它們成為任何遊戲集合的絕佳補充。
Perudo / Liar骰子(1800)
###騙子骰子
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騙子的骰子以各種名稱而聞名,是一款虛張聲勢和統計的遊戲。玩家在杯子下擲骰子,並競標特定價值的總數,挑戰其他人稱其虛張聲勢。緊張和戰略猜測使它成為了激動人心的體驗。
國際象棋(16世紀)
###國際象棋 - 磁性套件
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全球認可的戰略遊戲國際象棋將其根源追溯到公元600年的Chaturanga。它通過亞洲和歐洲的發展使其成為戰略遊戲的主食。對於無數的可用套裝,對於任何棋盤遊戲愛好者來說,都必須在您的收藏中添加國際象棋遊戲。
撲克牌(公元900年)
###撲克牌
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撲克牌起源於中國,提供了無盡的遊戲可能性。從撲克和橋樑到Jass和Scopa等鮮為人知的遊戲,標準甲板可以提供一生的娛樂活動。現代設計師繼續通過紙牌遊戲進行創新,使其成為任何遊戲系列的多功能且重要的一部分。
去(公元前2200年)
### Go-磁棋盤遊戲集
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Go是一款具有深刻戰略深度的遊戲,起源於中國,在亞洲非常受歡迎。玩家將石頭放在網格上,通過周圍捕捉對手的石頭。遊戲的簡單性掩蓋了它的複雜性,並具有可能需要一生才能掌握的策略。
是什麼使棋盤遊戲成為“經典”?
“經典”一詞是主觀的,取決於各種因素。關鍵指標包括銷售數字,文化影響力和品牌知名度。例如,乘車可用的可用性和超過1000萬份的銷量標誌著它是經典的門票。諸如獲得影響未來設計的革命性機制之類的遊戲,即使它們對公眾不太了解。最後,象棋和外交等遊戲是經典的,因為它們持久的品牌熟悉和對流行文化的影響。