ボードゲームは、今日利用可能な多様な新しいオプションのおかげで繁栄しています。家族向けのゲーム、戦略的な課題、またはその他のジャンルに興味があるかどうかにかかわらず、誰にとっても何かがあります。ただし、最新のボードゲームの卓越性は、古いクラシックの価値を低下させません。これらの時代を超越したゲームは、正当な理由で新人とベテランの両方のプレイヤーの両方に人気があり続けています。
TL; DR:最高のクラシックボードゲーム
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現代のゲームは、しばしば1990年代半ばにルーツをたどりますが、この期間の前から宝石を探索する価値があります。プレイヤーを魅了し続けている逆の時系列の順序で提示された最高のクラシックボードゲームのいくつかを以下に示します。
アズール(2017)
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Azulは2017年にリリースされましたが、すぐに抽象ゲームのジャンルでモダンなクラシックになりました。視覚的に魅力的でカラフルなタイルで、Azulは簡単でありながら深いゲームプレイを提供しています。プレイヤーは、さまざまなプールからマッチングタイルを描き、ボードに配置し、行とセットを完了することでポイントを獲得することを目指しています。ゲームのシンプルさは、戦略的な深さとインタラクティブな性質に匹敵し、すべてのプレイスルーをユニークで魅力的にしています。その他の洞察については、Azulまたはその拡張の詳細なレビューを調べてください。
パンデミック(2008)
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パンデミックは古典的な協同組合ゲームとして存在し、その後爆発して人気がありました。プレイヤーは、世界的な病気と戦うために協力し、時代を競って、アウトブレイクが制御不能になる前に治療法を見つけるために治療を見つけます。巧妙なメカニズムとアクセス可能なルールの融合により、多くのゲームコレクションの定番となっています。より協力的な課題のために、ベースゲームに飛び込むか、その多数の拡張とスピンオフを探索してください。
ライドチケット(2004)
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Alan R. Moonが設計したチケットに乗るチケットは、セットコレクションを魅力的な体験に簡素化します。プレイヤーは色のカードを収集して列車のルートを請求し、都市を接続してチケットカードを満たし、ポイントを獲得します。ゲームのタイトなマップと対戦相手による戦略的ブロッキングは、スリリングな緊張を生み出します。さまざまなバージョンと拡張があるため、チケットは列車をテーマにしたボードゲームの世界でしっかりと確立しています。
カタンの入植者(1996)
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現在、カタンとして知られているこのゲームは、サイコロメカニズム、取引、ルート計画の革新的な組み合わせでボードゲームに革命をもたらしました。英語を話す世界への紹介は、現代のボードゲームルネッサンスを引き起こしました。その人気はわずかに衰退したかもしれませんが、カタンの運と戦略の融合は説得力があり、歴史的に重要です。
シャーロックホームズコンサルティング探偵(1981)
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ボードゲームとミステリーを解決する冒険のこのユニークなブレンドは、その時代を先取りしていました。プレイヤーはビクトリア朝のロンドンを探索し、手がかりを明らかにし、シャーロックホームズのエージェントとして謎を解きました。雰囲気のあるストーリーテリングと協力的なゲームプレイは、各シナリオを没入型の体験にします。多数の拡張パックがあるため、プレイヤーを引き付けるための探偵の仕事がたくさんあります。
止まらない(1980)
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Sid Sackson's Cong Stopは、ボード上の3つのコラムのトップへのスリリングなレースで、それぞれがサイコロロールの結果を表しています。プレイヤーは4つのサイコロ、フォームペア、アドバンスマーカーを転がし、ローリングを続けたり、ターンを安全に終了したりするオプションを備えています。このゲームのリスク報酬メカニックは、選手を座席の端に留め、運と戦略のバランスをとります。ボードゲームとして、またはモバイルバージョンを通じてお楽しみください。
取得(1964)
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Sid Sacksonの買収は、多くの場合、現代のゲームの先駆者として歓迎されています。プレーヤーは、グリッド上の企業を構築、合併、投資し、戦略的なタイルの配置がダイナミックな企業の買収につながります。空間戦略と経済戦術の融合は、新鮮で刺激的なままです。より深いダイビングについては、Ackire:60 Anniversary Editionのレビューをご覧ください。
外交(1959)
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外交は、その激しいゲームプレイで友情をテストすることで有名です。 19世紀のヨーロッパに設定されたプレーヤーは、結果に影響を与えるランダムな要素はなく、大陸を征服するために同盟を結び、戦略を立てなければなりません。ゲームの同時ムーブメントメカニックは、予測不可能性の層を追加し、挑戦的で魅力的な体験にします。
Yahtzee(1956)
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Yahtzeeは、見た目よりも戦略的な古典的なロールライトゲームです。プレイヤーはサイコロを転がしてスコアリンググリッドを埋めます。ここでは、スキルと統計がポイントを最大化する上で重要な役割を果たします。 Yahtzeeは、迅速で楽しく、家族に優しいものであり、カジュアルなゲームの最愛の選択肢です。
スクラブル(1948)
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Scrabbleは、時代を超越したワードゲームで語彙と空間戦略を組み合わせています。より多くのプレイヤーでより長いターンがあるかもしれませんが、言葉を形成し、ボーナススペースを利用するという課題はそれを魅力的に保ちます。その広範な人気により、常にプレイしてくれる人を見つけることができます。
Othello / Reversi(1883)
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オセロは、その最近の起源にもかかわらず、古代の抽象的なゲームと間違われることがよくあります。プレイヤーはグリッドにディスクを置き、相手のディスクを自分のディスクを挟んでディスクをひっくり返します。このシンプルでありながら深いゲームは、ダイムをオンにすることができ、最後まで知恵の戦いを提供します。
クロキノール(1876)
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カナダのクロキノールは、職人技と挑戦的なゲームプレイで尊敬される傑出した器用なゲームです。プレイヤーは、スキルと戦略で敵を打ち負かすことを目指して、ディスクをスコアリングゾーンにフリックします。そのボードは機能的であるだけでなく、美しいものであるため、あらゆるゲームコレクションに追加されています。
ペルド /嘘つきのサイコロ(1800)
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さまざまな名前で知られているLiarのサイコロは、ブラフと統計のゲームです。プレイヤーはカップの下でサイコロを転がし、特定の価値の総数に入札し、他の人にブラフを呼ぶように挑戦します。緊張と戦略的推測により、それはスリリングな体験になります。
チェス(16世紀)
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世界的に認められた戦略ゲームであるチェスは、西暦600年にチャトゥランガにそのルーツをたどります。アジアとヨーロッパを介したその進化により、戦略的なゲームの定番となっています。数え切れないほどのセットを利用できるため、チェスゲームをコレクションに追加することは、ボードゲーム愛好家にとって必須です。
トランプ(西暦900年)
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中国を産むトランプは、無限のゲームの可能性を提供します。ポーカーとブリッジからJassやScopaなどのあまり知られていないゲームまで、標準的なデッキは生涯のエンターテイメントを提供できます。モダンなデザイナーは、カードゲームで革新を続けており、ゲームコレクションの多目的で重要な部分にしています。
Go(〜2200 BC)
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Goは、中国で生まれた深い戦略的深さのゲームであり、アジアで非常に人気があります。プレイヤーはグリッドに石を置き、周囲の相手の石を捕らえます。ゲームのシンプルさは、その複雑さを覆い隠し、一生に一度かかる戦略を習得します。
ボードゲームを「クラシック」にする理由は何ですか?
「クラシック」という用語は主観的であり、さまざまな要因に依存します。重要な指標には、販売数値、文化的影響、ブランド認知が含まれます。たとえば、Rideの広範な可用性と1,000万コピーを超える販売のチケットは、それをクラシックとしてマークします。一般の人々にあまり知られていなくても、将来のデザインに影響を与えるショーケースの革新的なメカニズムを獲得するなど。最後に、チェスや外交などのゲームは、ブランドの親しみやすさと大衆文化への影響のために古典です。