Permainan Lembaga berkembang dengan pelbagai pilihan baru yang tersedia hari ini. Sama ada anda dalam permainan mesra keluarga, cabaran strategik, atau mana-mana genre lain, ada sesuatu untuk semua orang. Walau bagaimanapun, kecemerlangan permainan papan moden tidak mengurangkan nilai klasik yang lebih tua. Permainan yang abadi ini kekal popular di kalangan pendatang baru dan pemain berpengalaman untuk alasan yang baik.
TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik
### Azul Board Game
1 Lihatlah di Amazon ### Pandemik
0 Lihatlah di Amazon Tiket ### untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon ### Catan
0 Lihatlah di Amazon ### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon ### tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon ### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon ### Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon ### Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon ### Scrabble
0 Lihatlah di Amazon ### Othello
0 Lihatlah di Amazon ### Crokinole
0 Lihatlah di Amazon ### dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon ### catur - set magnet
0 Lihatlah di Amazon ### bermain kad
0 Lihatlah di Amazon ### Pergi - Set Permainan Papan Magnet
0 Lihatlah di Amazon
Permainan moden sering mengesan akar mereka kembali ke pertengahan 1990-an, tetapi ia bernilai meneroka permata dari sebelum tempoh ini. Berikut adalah beberapa permainan papan klasik terbaik, yang dibentangkan dalam susunan kronologi terbalik, yang terus memikat pemain.
Azul (2017)
### Azul Board Game
1 Lihatlah di Amazon
Azul, walaupun dibebaskan pada tahun 2017, dengan cepat menjadi klasik moden dalam genre permainan abstrak. Dengan jubin yang menarik, berwarna -warni, Azul menawarkan permainan yang mudah namun mendalam. Pemain menarik jubin yang sepadan dari pelbagai kolam dan mengaturnya di papan mereka, bertujuan untuk menjaringkan mata dengan melengkapkan baris dan set. Kesederhanaan permainan ini memungkiri kedalaman strategik dan sifat interaktifnya, menjadikan setiap playthrough unik dan menarik. Untuk lebih banyak pandangan, terokai ulasan terperinci kami tentang Azul atau ekspanenya.
Pandemik (2008)
### Pandemik
0 Lihatlah di Amazon
Pandemik berdiri sebagai permainan koperasi klasik, mencetuskan genre yang telah meletup dalam populariti. Pemain bekerjasama untuk memerangi penyakit global, berlumba -lumba melawan masa untuk mencari penawar sebelum wabak tidak dapat dikawal. Gabungan mekanik pintar dan peraturan yang boleh diakses telah menjadikannya ruji dalam banyak koleksi permainan. Menyelam ke dalam permainan asas atau meneroka banyak ekspansi dan spin-off untuk lebih banyak cabaran koperasi.
Tiket ke Ride (2004)
Tiket ### untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon
Direka oleh Alan R. Moon, Tiket untuk Menunggang Memudahkan Koleksi Set ke dalam pengalaman yang menarik. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api, menghubungkan bandar untuk memenuhi kad tiket mereka dan mendapatkan mata. Peta ketat permainan dan penyekatan strategik oleh lawan membuat ketegangan mendebarkan. Dengan pelbagai versi dan ekspansi, Tiket ke Ride telah menubuhkan dirinya di dunia permainan papan bertema kereta api.
Peneroka Catan (1996)
### Catan
0 Lihatlah di Amazon
Kini hanya dikenali sebagai Catan, permainan ini merevolusikan permainan papan dengan campuran inovatif mekanik dadu, perdagangan, dan perancangan laluan. Pengenalannya kepada dunia berbahasa Inggeris mencetuskan Renaissance Permainan Lembaga Moden. Walaupun popularitinya mungkin semakin berkurang, gabungan nasib dan strategi Catan tetap menarik dan signifikan secara sejarah.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon
Gabungan permainan papan dan pengembaraan misteri yang unik ini adalah lebih awal daripada waktunya. Pemain meneroka Victoria London, mendedahkan petunjuk dan menyelesaikan misteri sebagai agen Sherlock Holmes. Permainan bercerita atmosfera dan permainan koperasi menjadikan setiap senario pengalaman yang mendalam. Dengan banyak pek pengembangan, terdapat banyak kerja detektif untuk memastikan pemain terlibat.
Tidak Boleh Berhenti (1980)
### tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon
Sid Sackson tidak boleh berhenti adalah perlumbaan mendebarkan ke bahagian atas tiga lajur di papan, masing -masing mewakili hasil roll dadu. Pemain melancarkan empat dadu, pasangan bentuk, dan penanda awal, dengan pilihan untuk terus melancarkan atau menamatkan giliran mereka dengan selamat. Mekanik ganjaran risiko permainan ini mengekalkan pemain di pinggir tempat duduk mereka, mengimbangi nasib dan strategi. Nikmati sebagai permainan papan atau melalui versi mudah alihnya.
Memperoleh (1964)
### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon
Perolehan Sid Sackson sering dianggap sebagai trailblazer dalam permainan moden. Pemain membina, menggabungkan, dan melabur dalam syarikat di grid, dengan penempatan jubin strategik yang membawa kepada pengambilalihan korporat yang dinamik. Gabungan strategi spatial dan taktik ekonomi masih segar dan menarik. Untuk menyelam yang lebih mendalam, periksa ulasan kami mengenai Pengambilan: Edisi Ulang Tahun ke -60.
Diplomasi (1959)
### Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon
Diplomasi terkenal kerana menguji persahabatan dengan permainan yang sengit. Ditubuhkan di Eropah abad ke-19, pemain mesti membentuk pakatan dan strategi untuk menakluki benua, tanpa unsur-unsur rawak yang mempengaruhi hasilnya. Mekanik pergerakan serentak permainan menambah lapisan ketidakpastian, menjadikannya pengalaman yang mencabar dan menarik.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon
Yahtzee adalah permainan roll-and-write klasik yang lebih strategik daripada yang kelihatannya. Pemain melancarkan dadu dan mengisi grid pemarkahan, di mana kemahiran dan statistik memainkan peranan penting dalam memaksimumkan mata. Cepat, menyeronokkan, dan mesra keluarga, Yahtzee tetap menjadi pilihan yang dikasihi untuk permainan kasual.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0 Lihatlah di Amazon
Scrabble menggabungkan strategi perbendaharaan kata dan spatial dalam permainan kata yang tidak berkesudahan. Walaupun ia mungkin lebih lama dengan lebih banyak pemain, cabaran membentuk kata -kata dan menggunakan ruang bonus membuatnya menarik. Populariti yang meluas memastikan anda akan sentiasa mencari seseorang yang bersedia bermain.
Othello / Reversi (1883)
### Othello
0 Lihatlah di Amazon
Othello, walaupun asal -usulnya yang baru -baru ini, sering disalah anggap sebagai permainan abstrak kuno. Pemain meletakkan cakera di grid, membalikkan cakera lawan mereka dengan membasuh mereka di antara mereka sendiri. Permainan yang mudah namun mendalam ini boleh menghidupkan sepeser pun, menawarkan pertempuran kecerdasan sehingga akhirnya.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0 Lihatlah di Amazon
Crokinole Kanada adalah permainan ketangkasan yang menonjol, berharga untuk ketukangannya dan permainan yang mencabar. Pemain melengkapkan cakera ke zon pemarkahan, yang bertujuan untuk melawan lawan dengan kemahiran dan strategi. Pananya bukan sahaja berfungsi tetapi juga cantik, menjadikan mereka tambahan hebat untuk koleksi permainan.
Dadu Perudo / Liar (1800)
### dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon
Dikenali oleh pelbagai nama, Liar's Dice adalah permainan bluffing dan statistik. Pemain menggulung dadu di bawah cawan dan tawaran pada jumlah nilai tertentu, mencabar orang lain untuk memanggil mereka. Ketegangan dan meneka strategik menjadikannya pengalaman mendebarkan.
Catur (abad ke -16)
### catur - set magnet
0 Lihatlah di Amazon
Catur, permainan strategi yang diiktiraf di seluruh dunia, mengesan akarnya kembali ke Chaturanga pada 600 AD. Evolusinya melalui Asia dan Eropah telah menjadikannya ruji dalam permainan strategik. Dengan set yang tidak terkira banyaknya, menambah permainan catur ke koleksi anda adalah satu kemestian untuk mana -mana peminat permainan papan.
Kad Bermain (~ 900 AD)
### bermain kad
0 Lihatlah di Amazon
Berasal di China, bermain kad menawarkan kemungkinan permainan yang tidak berkesudahan. Dari poker dan jambatan ke permainan yang kurang dikenali seperti Jass dan Scopa, dek standard dapat memberikan hiburan seumur hidup. Pereka moden terus berinovasi dengan permainan kad, menjadikannya sebahagian daripada koleksi permainan yang serba boleh dan penting.
Pergi (~ 2200 SM)
### Pergi - Set Permainan Papan Magnet
0 Lihatlah di Amazon
Pergi, permainan kedalaman strategik yang mendalam, berasal dari China dan sangat popular di Asia. Pemain meletakkan batu di atas grid, menangkap batu lawan dengan mengelilingi mereka. Kesederhanaan permainan topeng kerumitannya, dengan strategi yang boleh mengambil seumur hidup untuk menguasai.
Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?
Istilah "klasik" adalah subjektif dan bergantung kepada pelbagai faktor. Petunjuk utama termasuk angka jualan, pengaruh kebudayaan, dan pengiktirafan jenama. Sebagai contoh, tiket untuk menunggang ketersediaan dan jualan lebih dari 10 juta salinan menandakannya sebagai klasik. Permainan seperti memperoleh mekanik revolusioner yang mempengaruhi reka bentuk masa depan, walaupun mereka kurang dikenali oleh orang awam. Akhirnya, permainan seperti catur dan diplomasi adalah klasik kerana kebiasaan jenama mereka yang kekal dan kesan terhadap budaya popular.