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Top klassische Brettspiele für 2025

By JosephApr 22,2025

Das Board Gaming floriert dank der vielfältigen neuen Optionen, die heute verfügbar sind. Egal, ob Sie familienfreundliche Spiele, strategische Herausforderungen oder ein anderes Genre haben, es ist für jeden etwas dabei. Die Exzellenz moderner Brettspiele verringert jedoch nicht den Wert älterer Klassiker. Diese zeitlosen Spiele sind aus gutem Grund bei Neuankömmlingen und erfahrenen Spielern beliebt.

TL; DR: Die besten klassischen Brettspiele

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Moderne Spiele zeichnen ihre Wurzeln oft bis in die Mitte der neunziger Jahre zurück, aber es lohnt sich, die Edelsteine ​​von vor dieser Zeit zu erkunden. Hier sind einige der besten klassischen Brettspiele, die in umgekehrter chronologischer Reihenfolge präsentiert werden und die die Spieler weiterhin fesseln.

Azul (2017)

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Obwohl Azul 2017 veröffentlicht wurde, wurde sie schnell zu einem modernen Klassiker im abstrakten Spielgenre. Mit seinen visuell ansprechenden, farbenfrohen Fliesen bietet Azul ein unkompliziertes und dennoch tiefes Gameplay. Die Spieler ziehen passende Kacheln aus verschiedenen Pools und ordnen sie in ihren Brettern an, um Punkte zu erzielen, indem sie Zeilen und Sets vervollständigen. Die Einfachheit des Spiels widerspricht der strategischen Tiefe und der interaktiven Natur und macht jeden Spiel einzigartig und ansprechend. Weitere Einblicke finden Sie in unserer detaillierten Überprüfung von Azul oder seiner Erweiterungen.

Pandemie (2008)

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Pandemic ist ein klassisches kooperatives Spiel und löst ein Genre aus, das seitdem immer beliebter ist. Die Spieler verbinden sich, um globale Krankheiten zu bekämpfen und gegen Zeit zu rennen, um Heilmittel zu finden, bevor Ausbrüche außer Kontrolle geraten. Die Mischung aus cleveren Mechanik und zugänglichen Regeln hat es in vielen Spielsammlungen zu einem Grundnahrungsmittel gemacht. Tauchen Sie in das Basisspiel ein oder erkunden Sie seine zahlreichen Erweiterungen und Spin-offs für kooperativere Herausforderungen.

Ticket zum Fahren (2004)

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Ticket to Ride wurde von Alan R. Moon entworfen und vereinfacht die SET -Kollektion zu einem ansprechenden Erlebnis. Die Spieler sammeln farbige Karten, um Zugrouten zu beanspruchen, Städte zu verbinden, um ihre Ticketkarten zu erfüllen und Punkte zu sammeln. Die engen Karten und die strategische Blockierung des Spiels durch Gegner führen zu spannenden Spannungen. Mit verschiedenen Versionen und Erweiterungen hat sich Ticket to Ride in der Welt der Brettspiele mit Zugmotiven fest etabliert.

Siedler von Catan (1996)

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Dieses Spiel ist jetzt einfach als Catan bekannt und revolutionierte das Board -Gaming mit seiner innovativen Mischung aus Würfelmechanik, Handel und Routenplanung. Die Einführung in die englischsprachige Welt löste die Modern Board Gaming Renaissance aus. Während seine Popularität möglicherweise leicht nachließ, bleibt Catans Mischung aus Glück und Strategie überzeugend und historisch bedeutend.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

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Diese einzigartige Mischung aus Brettspiel und mysteriösem Abenteuer war seiner Zeit voraus. Die Spieler erkunden das viktorianische London, entdecken Hinweise und lösen Geheimnisse als Agenten von Sherlock Holmes. Das atmosphärische Geschichtenerzählen und das kooperative Gameplay machen jedes Szenario zu einem immersiven Erlebnis. Mit zahlreichen Expansionspaketen gibt es viele Detektivarbeiten, um die Spieler zu beschäftigen.

Kann nicht aufhören (1980)

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Sid Sacksons Can't Stop ist ein aufregendes Rennen an der Spitze von drei Säulen auf einem Brett, die jeweils ein Würfel -Rollergebnis darstellen. Die Spieler rollen vier Würfel, Formpaare und Vorverkaufsmarkierungen mit der Möglichkeit, weiter zu rollen oder ihre Reihe sicher zu beenden. Der risiko-Belohnungsmechaniker des Spiels hält die Spieler am Rande ihrer Sitze und balancieren Glück und Strategie. Genießen Sie es als Brettspiel oder durch seine mobile Version.

Erwerben (1964)

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Sid Sacksons Erwerb wird oft als Wegbereiter in modernen Spielen gefeiert. Die Spieler bauen, verschmelzen und investieren in Unternehmen in einem Netz, wobei die strategische Fliesenpraktikum zu dynamischen Übernahmen für Unternehmen führt. Die Mischung aus räumlicher Strategie und wirtschaftlicher Taktik bleibt frisch und aufregend. Für einen tieferen Tauchgang finden Sie in unserer Überprüfung des Erwerbs: 60. Jubiläumsausgabe.

Diplomatie (1959)

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Diplomatie ist berüchtigt dafür, Freundschaften mit ihrem intensiven Gameplay zu testen. In Europa aus dem 19. Jahrhundert müssen die Spieler Allianzen bilden und strategisieren, um den Kontinent zu erobern, ohne dass zufällige Elemente das Ergebnis beeinflussen. Der gleichzeitige Bewegungsmechaniker des Spiels fügt eine Schicht Unvorhersehbarkeit hinzu, was es zu einem herausfordernden und ansprechenden Erlebnis macht.

Yahtzee (1956)

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Yahtzee ist ein klassisches Roll-and-Write-Spiel, das strategischer ist als es scheint. Die Spieler rollen Würfel und füllen ein Bewertungsraster, bei dem Fähigkeiten und Statistiken eine wichtige Rolle bei der Maximierung von Punkten spielen. Yahtzee ist schnell, lustig und familienfreundlich und bleibt eine beliebte Wahl für Freizeitspiele.

Scrabble (1948)

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Scrabble kombiniert Vokabular und räumliche Strategie in einem zeitlosen Wortspiel. Während es bei mehr Spielern längere Wendungen gibt, hält die Herausforderung, Wörter zu bilden und Bonusräume zu nutzen, es ansprechend. Seine weit verbreitete Popularität stellt sicher, dass Sie immer jemanden finden, der bereit ist, zu spielen.

Othello / Reversi (1883)

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Othello wird trotz seiner jüngsten Ursprünge oft mit einem alten abstrakten Spiel verwechselt. Die Spieler legen Scheiben in ein Netz und drehen die Scheiben ihres Gegners um, indem sie sie zwischen ihren eigenen verändern. Dieses einfache, aber tiefe Spiel kann einen Cent einschalten und bis zum Ende eine Schlacht des Verstandes anbieten.

Crokinole (1876)

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Kanadas Crokinole ist ein herausragendes Geschicklichkeitsspiel, das für seine Handwerkskunst und das herausfordernde Gameplay geschätzt wird. Die Spieler wandern Disketten in Torzonen und streben darauf ab, Gegner mit Geschick und Strategie zu übermanövrieren. Die Boards sind nicht nur funktional, sondern auch schön, was sie zu einer großartigen Ergänzung zu jeder Spielsammlung macht.

Würfel von Perudo / Liar (1800)

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Liar's Dice ist unter verschiedenen Namen bekannt und ist ein Spiel aus Bluffen und Statistiken. Die Spieler rollen Würfel unter Tassen und bieten die Gesamtzahl eines bestimmten Wertes und fordern andere auf, ihren Bluff anzurufen. Die Spannung und das strategische Vermutung machen es zu einer aufregenden Erfahrung.

Schach (16. Jahrhundert)

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Schach, ein global anerkanntes Strategiespiel, führt seine Wurzeln in 600 n. Chr. Nach Chaturanga zurück. Seine Entwicklung durch Asien und Europa hat es zu einem Grundnahrungsmittel für strategische Spiele gemacht. Mit unzähligen Sätzen ist das Hinzufügen eines Schachspiels zu Ihrer Sammlung ein Muss für jeden Brettspiel -Enthusiasten.

Karten spielen (~ 900 n. Chr.)

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Das Spielen aus China bietet Karten, die endlose Spielmöglichkeiten bieten. Von Poker und Bridge bis hin zu weniger bekannten Spielen wie Jass und Scopa kann ein Standard-Deck ein Leben lang Unterhaltung bieten. Moderne Designer sind weiterhin mit Kartenspielen innovativ und machen sie zu einem vielseitigen und wesentlichen Bestandteil jeder Spielkollektion.

Go (~ 2200 v. Chr.)

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Go, ein Spiel mit tiefgreifender strategischer Tiefe, das aus China stammt und in Asien sehr beliebt ist. Die Spieler legen Steine ​​in ein Netz und fangen die Steine ​​des Gegners ein, indem sie sie umgeben. Die Einfachheit des Spiels maskiert seine Komplexität, mit Strategien, die ein Leben lang in Anspruch nehmen können.

Was macht ein Brettspiel zu einem „Klassiker“?

Der Begriff "Klassiker" ist subjektiv und hängt von verschiedenen Faktoren ab. Zu den wichtigsten Indikatoren gehören Verkaufszahlen, kultureller Einfluss und Markenerkennung. Zum Beispiel markieren die weit verbreitete Verfügbarkeit von Ticket to Ride und der Verkauf von über 10 Millionen Exemplaren als Klassiker. Spiele wie den Erwerb von revolutionären Mechanikern, die zukünftige Entwürfe beeinflussen, auch wenn sie der Öffentlichkeit weniger bekannt sind. Schließlich sind Spiele wie Schach und Diplomatie Klassiker, da sie die Markenbekanntheit und die Auswirkungen auf die Populärkultur beeinflussen.

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