Buod
Ang mga dating empleyado ng Annapurna Interactive ay nakakuha ng pagpapatakbo ng pribadong dibisyon, isang studio na dati sa ilalim ng pagmamay-ari ng Take-Two Interactive. Ang karamihan ng manggagawa ng Annapurna Interactive ay umalis sa kumpanya ng magulang nitong Setyembre 2024 kasunod ng nabigo na pag -uusap sa CEO ng Annapurna Pictures na si Megan Ellison.Annapurna Interactive, na kilala sa pag -publish ng mga na -acclaim na pamagat tulad ng
Stray , Kentucky ruta zero , at Ano ang mga labi ng Edith Finch , nakaranas ng makabuluhang panloob na kaguluhan sa 2024. Ang pribadong dibisyon, na itinatag noong 2017, ay naibenta ng take-two interactive noong Nobyembre 2024, na nagreresulta sa malawakang paglaho. Ang mamimili ay nanatiling hindi nagpapakilala sa una, na iniwan ang hindi sigurado sa hinaharap na studio.
Ayon sa mamamahayag na si Jason Schreier, ang Haveli Investments, isang pribadong equity firm na batay sa Austin, ay ang sinasabing mamimili. Si Haveli at ang dating mga empleyado ng Annapurna ay naiulat na nakarating sa isang kasunduan upang pamahalaan ang natitirang mga pamagat ng pribadong dibisyon, kasama na ang inaasahangTales ng Shire (Marso 2025 Release), ang itinatag na Kerbal Space Program , at Isang hindi inihayag na proyekto mula sa Pokémon Developers Game Freak.
Ang pagbabagong -anyo ng pribadong dibisyon ay sumasalamin sa mga uso sa industriyaAng pag -alis ng karamihan sa mga empleyado ng Annapurna Interactive noong Setyembre 2024 ay nagmula sa mga hindi pagkakasundo sa CEO na si Megan Ellison. Habang ang pagkuha ni Haveli ay nagpapanatili ng humigit -kumulang dalawampung pribadong mga empleyado ng pribadong dibisyon, ang karagdagang paglaho ay inaasahan na mapaunlakan ang papasok na koponan ng Annapurna. Ang hinaharap na direksyon ng pinagsamang nilalang, kabilang ang mga potensyal na bagong IP o proyekto, ay nananatiling hindi natukoy, tulad ng opisyal na pangalan at pangkalahatang misyon nito.
Ang pagsasama ng Annapurna at pribadong dibisyon ay nagpapakita ng kasalukuyang tanawin ng industriya ng gaming, na nailalarawan sa pamamagitan ng malaking paglaho at pagsasara ng studio sa mga nakaraang taon. Ang pagsipsip ng isang pangkat ng mga empleyado ng lay-off sa pamamagitan ng isa pang underscores ang agresibong diskarte ng industriya, na hinimok ng pag-aalangan ng mamumuhunan patungo sa mataas na peligro, malakihang mga proyekto.