Rumah > Berita > Kakitangan Interaktif Bekas Annapurna mengambil alih bahagian swasta

Kakitangan Interaktif Bekas Annapurna mengambil alih bahagian swasta

By HarperJan 30,2025

Kakitangan Interaktif Bekas Annapurna mengambil alih bahagian swasta

Ringkasan

Bekas pekerja Annapurna Interactive telah memperolehi kendali operasi bahagian swasta, sebuah studio sebelum ini di bawah pemilikan Interactive Take-Two. Majoriti tenaga kerja Annapurna Interactive meninggalkan syarikat induknya pada September 2024 berikutan rundingan gagal dengan Ketua Pegawai Eksekutif Annapurna Pictures Megan Ellison.

Annapurna Interactive, yang dikenali untuk menerbitkan tajuk -tajuk yang diiktiraf seperti Stray , Kentucky Route Zero , dan apa yang tinggal di Edith Finch , mengalami pergolakan dalaman yang signifikan pada tahun 2024. Bahagian persendirian, yang ditubuhkan pada tahun 2017, dijual oleh Take-Two Interactive pada November 2024, mengakibatkan pemberhentian yang meluas. Pembeli tetap tanpa nama pada mulanya, meninggalkan masa depan studio yang tidak menentu.

Menurut wartawan Jason Schreier, Haveli Investments, firma ekuiti swasta yang berpangkalan di Austin, adalah pembeli yang dikatakan. Haveli dan bekas pekerja Annapurna telah dilaporkan telah mencapai persetujuan untuk menguruskan gelaran baki bahagian swasta, termasuk yang dijangkakan Tales of the Shire (Mac 2025 pelepasan), Program Ruang Kerbal yang Ditubuhkan , dan Projek yang tidak diumumkan dari Pokémon Developer Game Freak.

transformasi bahagian swasta mencerminkan trend industri

Pemergian kebanyakan pekerja Interaktif Annapurna pada September 2024 berpunca daripada perselisihan dengan Ketua Pegawai Eksekutif Megan Ellison. Walaupun pengambilalihan Haveli mengekalkan kira -kira dua puluh pekerja bahagian swasta, pemberhentian selanjutnya dijangka menampung pasukan Annapurna yang masuk. Arah masa depan entiti gabungan, termasuk potensi IP atau projek baru, masih tidak didedahkan, seperti nama rasmi dan misi keseluruhannya.

Penggabungan ini Annapurna dan bahagian swasta mencontohkan landskap industri permainan semasa, yang dicirikan oleh pemberhentian besar dan penutupan studio dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Penyerapan satu kumpulan pekerja yang diletakkan oleh lain-lain menggariskan pendekatan agresif industri, didorong oleh keraguan pelabur ke arah projek berisiko tinggi, berskala besar.

Artikel sebelumnya:Pemain Pokémon Go menemui cinta di Madrid apabila cadangan membanjiri Go Fest Artikel seterusnya:Square Enix Mencipta dasar baru untuk melindungi pekerja dari peminat toksik