Roblox от Epic и метавселенная Fortnite планируются вместе с Unreal Engine 6. Генеральный директор Epic Тим Суини хочет иметь совместимую метавселенную и совместимую экономику
В интервью The Verge генеральный директор Epic Games Тим Суини рассказал о следующем масштабном проекте компании. Суини подробно рассказал о своих планах по созданию совместимой «метавселенной», которая будет использовать рынок и ресурсы крупнейших игр, использующих их движок Unreal, таких как Fortnite, Roblox и другие игры Unreal Engine и связанные с ними проекты.
Суини рассказал The Verge, что у Epic теперь достаточно финансовых возможностей, чтобы реализовать эти планы до конца десятилетия. «У нас очень значительный объем финансирования по сравнению с практически любой компанией в отрасли, и мы очень разумно делаем форвардные инвестиции, которые мы могли бы увеличивать или уменьшать по мере изменения нашего состояния», - объяснил он. «Мы чувствуем, что находимся в идеальном положении для реализации до конца этого десятилетия и Achieve всех наших планов при нашем размере».
Следующие шаги Epic будут включать в себя ее высококлассные инструменты разработки Unreal. Engine вместе с Unreal Editor для Fortnite — по сути, что-то вроде суперфранкенштейновского Unreal Engine 6, который объединяет их вместе, что Epic надеется Achieve в течение нескольких лет. «Настоящая сила придет, когда мы объединим эти два мира, чтобы объединить всю мощь нашего высококлассного игрового движка с простотой использования, которую мы объединили в [Unreal Editor для Fortnite]», — сказал Суини. «Это займет несколько лет. И когда этот процесс завершится, это будет Unreal Engine 6».
По словам Суини, запланированный Unreal Engine 6 позволит разработчикам — Как разработчики игр AAA, так и инди-разработчики игр — «создайте приложение один раз, а затем разверните его как отдельную игру для любой платформы», что открывает двери для совместимой метавселенной, которая использует этот контент и «технологическую базу».Суини далее объяснил: «Мы объявили, что работаем с Disney над созданием их экосистемы Disney, но она полностью взаимодействует с экосистемой Fortnite. И с Unreal Engine 6 мы говорим о технологической базе. это сделает это возможным для всех: от разработчиков игр Triple-A, от инди-разработчиков игр до создателей Fortnite, достигающих того же самого».
Однако Суини сказал, что он еще не инициировал «такие обсуждения» с Microsoft, владельцем Roblox и Minecraft, «но мы это сделаем со временем», добавил он. «Весь тезис заключается в том, что игроки тяготеют к играм, в которые они могут играть вместе со всеми своими друзьями, и игроки тратят больше на цифровые предметы в играх, в которые, как они уверены, они будут играть в течение длительного времени», — сказал Суини. подробно описывает модель распределения доходов, которую он надеется Lobby.
"Если вы просто балуетесь игрой, зачем вам тратить деньги на покупку предмета, который вы никогда больше не будете использовать? Если у нас будет совместимая экономика, это повысит доверие игроков к этому сегодняшние расходы на покупку цифровых товаров приводят к появлению вещей, которыми они будут владеть в течение длительного периода времени, и это будет работать во всех местах, где они идти».
Исполнительный исполнительный директор Epic выдающийся Перссон сказал в гармонии, «Нет причин, почему мы не могло быть унифицированного способа взаимодействия между Roblox, Minecraft и Fortnite. Из нашего. точка зрения, это было бы исключительно, потому что это объединяет людей и позволяет лучшей экосистеме победить».
«Мы пытаемся вводить инновации. Мы просто пытаемся расширить то, что уже видим сегодня в Fortnite. На самом деле это все, что мы делаем. укрепление тех вещей, которые, как мы знаем, сегодня успешны. Вот что говорит Тим», — сказал Перссон в старом интервью The Verge, где руководители объяснили, как эта метавселенная может практически работать.
Перссон добавил: «Если вы играете с друзьями, если у вас больше выбора, вы остаетесь дольше, играете больше, вы больше наслаждаетесь временем. Формула довольно проста». Как объяснил Суини, «в игровом бизнесе существует достаточно экосистем и издателей со своими собственными экосистемами, поэтому нет никаких шансов, что одна компания полностью доминирует над ними всеми, как это произошло в случае со смартфонами».