एपिक के रोब्लॉक्स, फ़ोर्टनाइट मेटावर्स की योजना अवास्तविक इंजन 6 के साथ बनाई गई है। एपिक के सीईओ टिम स्वीनी एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स और इंटरऑपरेबल चाहते हैं। अर्थव्यवस्था
द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के अगले बड़े उपक्रम का खुलासा किया है। स्वीनी ने एक इंटरऑपरेबल "मेटावर्स" के लिए अपनी योजनाओं के बारे में विस्तार से बताया जो कि सबसे बड़े गेम के बाज़ार और संपत्तियों का उपयोग करेगा जो उनके अवास्तविक इंजन का उपयोग करते हैं, जैसे कि फ़ोर्टनाइट, रोबॉक्स, और अन्य अवास्तविक इंजन गेम और संबंधित परियोजनाएं।
स्वीनी ने द वर्ज को बताया कि एपिक अब शेष दशक के लिए इन योजनाओं को साकार करने के लिए आर्थिक रूप से सक्षम है। उन्होंने बताया, "उद्योग में किसी भी कंपनी की तुलना में हमारे पास बहुत मजबूत मात्रा में फंडिंग है और हम वास्तव में विवेकपूर्ण तरीके से आगे निवेश कर रहे हैं ताकि हम अपनी किस्मत बदलने पर ऊपर या नीचे जा सकें।" "हमें लगता है कि हम इस दशक के शेष भाग को क्रियान्वित करने के लिए एकदम सही स्थिति में हैं और Achieve हमारी सभी योजनाएं हमारे आकार में हैं।"
एपिक के अगले चरणों में इसके उच्च-स्तरीय विकास उपकरण, अनरियल शामिल होंगे। इंजन, फ़ोर्टनाइट के लिए अवास्तविक संपादक के साथ-अनिवार्य रूप से, कुछ हद तक एक सुपर-फ्रेंकस्टीन अवास्तविक इंजन 6 जो दोनों को एक साथ जोड़ता है, जिसे एपिक कई वर्षों की अवधि में Achieve करने की उम्मीद करता है। स्वीनी ने कहा, "असली शक्ति तब आएगी जब हम इन दो दुनियाओं को एक साथ लाएंगे ताकि हमारे हाई-एंड गेम इंजन की पूरी शक्ति उपयोग में आसानी के साथ विलय हो जाए जिसे हमने [अवास्तविक संपादक फॉर फोर्टनाइट] में एक साथ रखा है।" "इसमें कई साल लगेंगे। और जब वह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो वह अवास्तविक इंजन 6 होगा।"
हालांकि, स्वीनी ने कहा कि उसने अभी तक Roblox और Minecraft के मालिक Microsoft के साथ "उस प्रकार की चर्चा" शुरू नहीं की है, "लेकिन समय के साथ हम ऐसा करेंगे।" स्वीनी ने कहा, "यहां पूरी थीसिस यह है कि खिलाड़ी उन खेलों की ओर आकर्षित हो रहे हैं जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल वस्तुओं पर अधिक खर्च कर रहे हैं जिन पर उन्हें भरोसा है कि वे लंबे समय तक खेलेंगे।" राजस्व साझाकरण मॉडल का विवरण देते हुए वह उम्मीद करते हैं Lobby।
"यदि आप किसी खेल में रुचि ले रहे हैं, तो आप उस वस्तु को खरीदने के लिए पैसे क्यों खर्च करेंगे जिसका आप दोबारा उपयोग नहीं करेंगे? यदि हमारे पास एक अंतर-संचालनीय अर्थव्यवस्था है, तो इससे खिलाड़ियों का विश्वास बढ़ेगा डिजिटल सामान खरीदने पर आज के खर्च के परिणामस्वरूप ऐसी चीजें मिलती हैं जो उनके पास लंबे समय तक रहेंगी, और यह उन सभी स्थानों पर काम करेगा जहां वे जाएंगे।"
महाकाव्य ईवीपी प्रतिष्ठित पर्सन ने सद्भाव में कहा, "ऐसा कोई कारण नहीं है कि हमारे पास रोब्लॉक्स के बीच प्रवाह के लिए एक एकीकृत रास्ता नहीं हो सका, Minecraft, और Fortnite। हमारे दृष्टिकोण से, यह असाधारण होगा, क्योंकि यह लोगों को एक साथ रखता है और सर्वश्रेष्ठ पारिस्थितिकी तंत्र को जीतने देता है।"
"हम कोशिश कर रहे हैं innovate करने के लिए। हम बस उस चीज का विस्तार करने का प्रयास कर रहे हैं जो हम आज Fortnite में देख चुके हैं। वास्तव में हम जो कर रहे हैं वह है सुदृढ़ीकरण करना जानते हैं कि आज सफल हैं। टिम यही कह रहा है," पर्सन ने द वर्ज के साथ एक पुराने साक्षात्कार में कहा, जहां कार्यकारियों ने बताया कि यह मेटावर्स व्यावहारिक रूप से कैसे काम कर सकता है।
पर्सन ने कहा, "यदि आप अपने दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक रुकते हैं, अधिक खेलते हैं, आप अपने समय का अधिक आनंद लेते हैं। सूत्र बहुत सरल है।" जैसा कि स्वीनी ने समझाया, "गेम व्यवसाय में, अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशक हैं, इसलिए कोई संभावना नहीं है कि एक कंपनी पूरी तरह से उन सभी पर हावी हो जाएगी, जैसा कि स्मार्टफोन में हुआ है।"