Epic ၏ Roblox၊ Fortnite Metaverse သည် Unreal Engine နှင့်အတူ စီစဉ်ထားသော 6Epic CEO Tim Sweeney သည် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော Metaverse နှင့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော လုပ်ဆောင်ချက်ကို လိုလားသည် Economy
The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် ကုမ္ပဏီ၏ နောက်ထပ်ကြီးမားသော လုပ်ငန်းတာဝန်များကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ Sweeney သည် Fortnite၊ Roblox နှင့် အခြားသော Unreal Engine ဂိမ်းများနှင့် ဆက်စပ်ပရောဂျက်များကဲ့သို့ ၎င်းတို့၏ Unreal အင်ဂျင်ကို အသုံးပြုသည့် အကြီးဆုံးဂိမ်းများ၏ စျေးကွက်နှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို အသုံးပြုနိုင်သည့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော "metaverse" အတွက် သူ၏ အစီအစဉ်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Sweeney သည် ယခုအခါ Epic သည် ကျန်ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း ဤအစီအစဉ်များကို လက်တွေ့အကောင်အထည်မဖော်နိုင်လောက်အောင် ငွေကြေးတတ်နိုင်သည်ဟု The Verge သို့ပြောသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ရှိ မည်သည့်ကုမ္ပဏီနှင့်မဆို အလွန်ခိုင်မာသော ရန်ပုံငွေပမာဏရှိပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ ကံကြမ္မာအပြောင်းအလဲတွင် အတက်အဆင်း အရှိန်အဟုန်ဖြင့် တွန်းလှန်နိုင်စေရန်အတွက် အမှန်တကယ် တရားမျှတစွာဖြင့် ရှေ့သို့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ ပြုလုပ်နေကြသည်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်း ကျန်ရှိနေသေးသော ကျွန်ုပ်တို့၏ အစီအစဉ်အားလုံးကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ပြီးပြည့်စုံသော အနေအထားတွင် ရှိနေသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ ခံစားရပါသည်။"Achieve
Epic ၏ နောက်အဆင့်များတွင် ၎င်း၏ အဆင့်မြင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာများ ပါဝင်လာမည်၊ Unreal၊ အင်ဂျင်၊ Fortnite အတွက် Unreal Editor နှင့်အတူ—အဓိကအားဖြင့် Epic ကတွင် Achieve မျှော်မှန်းထားသည့် နှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် super-frankenstein Unreal Engine 6 ၏ အတန်ငယ်အတန်ငယ်၊ နှစ်များစွာကြာသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤကမ္ဘာနှစ်ခုကို ပေါင်းစည်းလိုက်သောအခါတွင် အမှန်တကယ် ပါဝါရှိလာမည်ဖြစ်သောကြောင့် [Unreal Editor for Fortnite] တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုနှင့်အတူ ပေါင်းစပ်ထားသော ကျွန်ုပ်တို့၏အဆင့်မြင့်ဂိမ်းအင်ဂျင်၏ စွမ်းအားတစ်ခုလုံးကို ကျွန်ုပ်တို့ရရှိပါသည်" ဟု Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါက နှစ်အတော်ကြာမှ ကြာမယ်။ ပြီးတော့ အဲဒီလုပ်ငန်းစဉ်ပြီးသွားတဲ့အခါ၊ အဲဒါက Unreal Engine 6 ဖြစ်လိမ့်မယ်။"
Sweeney မှ ထပ်လောင်းရှင်းပြခဲ့သည်၊ "၎င်းတို့၏ Disney ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ရန် Disney နှင့် ကျွန်ုပ်တို့ လုပ်ဆောင်နေကြောင်း ကြေညာထားသော်လည်း ၎င်းသည် Fortnite ဂေဟစနစ်နှင့် အပြည့်အဝ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နေပါသည်။ Unreal Engine 6 နှင့် ကျွန်ုပ်တို့ပြောနေသည့်အရာသည် လူတိုင်းအတွက် Triple-A ဂိမ်း developer များအတွက် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော နည်းပညာအခြေခံဖြစ်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများမှ Fortnite ဖန်တီးသူများထံ ထိုကဲ့သို့သောအရာမျိုးကို ရရှိစေပါသည်။
သို့သော်လည်း၊ Sweeney က Roblox နှင့် Minecraft ပိုင်ရှင် Microsoft နှင့် "ထိုကဲ့သို့သော ဆွေးနွေးမှုများ" ကို မစတင်ရသေးကြောင်း Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သော်လည်း "အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ကျွန်ုပ်တို့ လုပ်ဆောင်သွားမည်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာ စာတမ်းတစ်ခုလုံးက ကစားသမားတွေဟာ သူငယ်ချင်းတွေအားလုံးနဲ့ အတူတူကစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဆွဲဆောင်နေပြီး ကစားသမားတွေက အချိန်အကြာကြီးကစားမယ်လို့ ယုံကြည်ရတဲ့ ဂိမ်းတွေမှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ပိုသုံးစွဲနေကြပါတယ်" ဟု Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ Lobby မျှော်လင့်ထားသော ဝင်ငွေခွဲဝေမှုပုံစံကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခြင်း။
"ဂိမ်းထဲမှာ ဆော့ကစားနေတယ်ဆိုရင် သင်ဘယ်တော့မှ ထပ်မသုံးတော့တဲ့ ပစ္စည်းတစ်ခုကို ဝယ်ဖို့ ဘာကြောင့် ပိုက်ဆံသုံးတာလဲ။ ကျွန်တော်တို့မှာ အပြန်အလှန် ထိန်းကျောင်းနိုင်တဲ့ စီးပွားရေးတစ်ခုရှိမယ်ဆိုရင် ကစားသမားတွေရဲ့ ယုံကြည်မှုကို တိုးလာစေမှာပါ။ ယနေ့ခေတ် ဒစ်ဂျစ်တယ် ကုန်ပစ္စည်းများ ဝယ်ယူရာတွင် သုံးစွဲခြင်းသည် အချိန်အကြာကြီး ပိုင်ဆိုင်ရမည့် အရာများကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး ၎င်းတို့သွားရာ နေရာတိုင်းတွင် အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။"
Epic EVP
ထူးခြားသည် Persson က
ပေါင်းစည်းရန် ပေါင်းစည်းထားသော နည်းလမ်း မရှိနိုင်ခြင်း၊ Minecraft နှင့် Fortnite တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် ၊ ၎င်းသည် လူများကို စုစည်းကာ အကောင်းဆုံးဂေဟစနစ်အား အနိုင်ယူနိုင်သောကြောင့် ခြွင်းချက်ဖြစ်သည်။ ဆန်းသစ်တီထွင်ရန် ကျွန်ုပ်တို့သည် ချဲ့ထွင်ရန် ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့ ယနေ့မြင်တွေ့နေရသော Fortnite တွင် ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်နေသည့်အရာများသာဖြစ်သည်။ ဒီနေ့ အောင်မြင်နေပြီဆိုတာ သိပါ တယ် Tim ပြောတာပါ” လို့ Persson က The Verge နဲ့ အင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ
အမှုဆောင်များက ဒီ metaverse လက်တွေ့ကျကျ ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်နိုင်တယ်ဆိုတာကို ရှင်းပြခဲ့ပါတယ်။ Persson က "မင်းရဲ့သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ ကစားရင်၊ မင်းမှာ ရွေးချယ်စရာတွေများရင် ပိုကြာကြာနေမယ်၊ ပိုကစားမယ်၊ မင်းရဲ့အချိန်တွေကို ပိုပျော်တယ်။ ဖော်မြူလာက တော်တော်ရိုးရှင်းတယ်။" Sweeney မှရှင်းပြသည့်အတိုင်း "ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင်၊ စမတ်ဖုန်းများတွင်ဖြစ်ခဲ့သည့်အတိုင်း ကုမ္ပဏီတစ်ခုက ၎င်းတို့အားလုံးကို လုံးလုံးလျားလျားလွှမ်းမိုးထားနိုင်ခြင်းမရှိသည့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂေဟစနစ်များနှင့် ထုတ်ဝေသူများအလုံအလောက်ရှိသည့် ဂေဟစနစ်များနှင့် ထုတ်ဝေသူများရှိပါသည်။"