সুইনি দ্য ভার্জকে বলেছেন যে এপিক এখন বাকি দশকের জন্য এই পরিকল্পনাগুলি বাস্তবায়িত করার জন্য আর্থিকভাবে যথেষ্ট সক্ষম। "আমাদের কাছে শিল্পের যেকোনও কোম্পানির তুলনায় অনেক জোরালো তহবিল রয়েছে এবং আমরা সত্যিকার অর্থে বিচক্ষণতার সাথে ফরোয়ার্ড ইনভেস্টমেন্ট করছি যে আমাদের ভাগ্য পরিবর্তনের সাথে সাথে আমরা উপরে বা নিচে থ্রোটল করতে পারি," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমরা অনুভব করি যে আমরা এই দশকের বাকি সময় এবং
আমাদের সমস্ত পরিকল্পনা আমাদের আকারে কার্যকর করার জন্য একটি নিখুঁত অবস্থানে আছি।"Achieveএপিকের পরবর্তী পদক্ষেপগুলি এর উচ্চ-সম্পদ উন্নয়ন সরঞ্জামগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করবে, অবাস্তব ইঞ্জিন, Fortnite-এর জন্য অবাস্তব সম্পাদকের সাথে - মূলত, কিছুটা একটি সুপার-ফ্রাঙ্কেনস্টাইন অবাস্তব ইঞ্জিন 6 যা দুটিকে একত্রিত করে, যা এপিক কয়েক বছরের ব্যবধানে
আশা করে। "আসল শক্তি আসবে যখন আমরা এই দুটি জগতকে একত্র করব তাই আমাদের হাই-এন্ড গেম ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ শক্তি আমরা ব্যবহার করার সহজতার সাথে একত্রিত করেছি যা আমরা [ফর্টনাইটের জন্য অবাস্তব সম্পাদক] এ একসাথে রেখেছি," সুইনি বলেছিলেন। "এতে বেশ কয়েক বছর সময় লাগবে। এবং যখন সেই প্রক্রিয়াটি সম্পূর্ণ হবে, তখন সেটি হবে অবাস্তব ইঞ্জিন 6।"Achieve
সুইনির মতে, পরিকল্পিত অবাস্তব ইঞ্জিন 6 বিকাশকারীদের অনুমতি দেবে —AAA গেম ডেভেলপার এবং ইন্ডি গেম ডেভেলপাররা একইভাবে—"একবার একটি অ্যাপ তৈরি করুন এবং তারপরে যেকোনো প্ল্যাটফর্মের জন্য এটিকে একটি স্বতন্ত্র গেম হিসাবে স্থাপন করুন," যা একটি ইন্টারঅপারেবল মেটাভার্সের দরজা খুলে দেয় যা এই বিষয়বস্তু এবং "টেকনোলজি বেস" ব্যবহার করে।সুইনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন, "আমরা ঘোষণা করেছি যে আমরা ডিজনির সাথে তাদের একটি ডিজনি ইকোসিস্টেম তৈরি করতে কাজ করছি, কিন্তু এটি সম্পূর্ণরূপে ফোর্টনিট ইকোসিস্টেমের সাথে ইন্টারঅপারেটিং করে। এবং আমরা অবাস্তব ইঞ্জিন 6 এর সাথে যে বিষয়ে কথা বলছি তা হল প্রযুক্তির ভিত্তি এটি ট্রিপল-এ গেম ডেভেলপার থেকে ইন্ডি গেম ডেভেলপার থেকে ফোর্টনাইট ক্রিয়েটরদের জন্য একই ধরণের জিনিস অর্জন করতে পারে।"
তবে, সুইনি বলেছেন যে এটি এখনও রবলক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মালিক মাইক্রোসফ্টের সাথে "এই ধরণের আলোচনা" শুরু করেনি, "তবে আমরা সময়ের সাথে সাথে করব," তিনি যোগ করেছেন। "এখানে পুরো থিসিসটি হল যে খেলোয়াড়রা গেমগুলির দিকে অভিকর্ষন করছে যা তারা তাদের সমস্ত বন্ধুদের সাথে একসাথে খেলতে পারে, এবং খেলোয়াড়রা গেমগুলিতে ডিজিটাল আইটেমগুলিতে বেশি ব্যয় করছে যা তারা বিশ্বাস করে যে তারা দীর্ঘ সময় খেলবে," সুইনি বলেছেন, একটি রাজস্ব ভাগাভাগি মডেলের বিশদ বিবরণ তিনি Lobby আশা করেন।
"আপনি যদি শুধু একটি খেলায় ব্যস্ত থাকেন, তাহলে কেন আপনি এমন একটি আইটেম কিনতে অর্থ ব্যয় করবেন যা আপনি আর কখনও ব্যবহার করবেন না? আমাদের যদি একটি আন্তঃব্যবহারযোগ্য অর্থনীতি থাকে, তাহলে এটি খেলোয়াড়দের বিশ্বাস বাড়াবে ডিজিটাল পণ্য কেনার জন্য আজকের খরচের ফলে তারা দীর্ঘ সময়ের জন্য তাদের মালিক হতে চলেছে এবং এটি তাদের সমস্ত জায়গায় কাজ করবে যান" আমাদের থেকে Roblox, Minecraft, এবং Fortnite-এর মধ্যে প্রবাহিত হওয়ার জন্য
একীভূতউপায় থাকতে পারেনি
দৃষ্টিকোণ, এটি হবে
অসাধারণ, কারণ এটি মানুষকে একসাথে রাখে এবং সেরা ইকোসিস্টেমকে জয় করতে দেয়৷ ]আরোইনফোর্সিং যে জিনিসগুলি আমরা জানি তা আজ সফল, "পার্সন দ্য ভার্জের সাথে একটি পুরানো সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন যেখানে এক্সিকিউটিভরা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এই মেটাভার্সটি কীভাবে কাজ করতে পারে৷ পার্সন যোগ করেছেন, "আপনি যদি আপনার বন্ধুদের সাথে খেলতে পারেন, যদি আপনার আরও পছন্দ থাকে, আপনি বেশিক্ষণ থাকুন, আরও খেলুন, আপনি আপনার সময়কে আরও উপভোগ করুন। সূত্রটি বেশ সহজ।" যেমন সুইনি ব্যাখ্যা করেছেন, "গেম ব্যবসায়, তাদের নিজস্ব ইকোসিস্টেম সহ পর্যাপ্ত বাস্তুতন্ত্র এবং প্রকাশক রয়েছে যে একটি কোম্পানি সম্পূর্ণরূপে তাদের সকলের উপর আধিপত্য বিস্তার করার কোন সুযোগ নেই, যেমনটি স্মার্টফোনে ঘটেছে।"