A Ubisoft afirmou firmemente que a compra de um jogo não concede aos jogadores "direitos de propriedade sem restrições", mas uma "licença limitada para acessar o jogo". Esta declaração vem no contexto do esforço da Ubisoft para descartar um processo movido por dois insatisfeitos aos jogadores da tripulação , que desafiaram a decisão da empresa de encerrar os servidores do jogo de corrida original, lançado em 2014, no ano passado.
A partir de agora, a equipe não é mais jogável . Não importa se é uma cópia física, uma versão digital ou que já seja de propriedade, o jogo não pode mais ser comprado ou jogado, com os servidores sendo completamente fechados até o final de março de 2024 .
A Ubisoft tomou medidas para desenvolver versões offline da Crew 2 e sua sequência, a equipe: Motorfest , permitindo que os jogadores continuem sua experiência de jogo offline. No entanto, esses esforços não foram feitos para o jogo original.
No final do ano passado, dois jogadores iniciaram uma ação legal contra a Ubisoft , afirmando que estavam com a impressão de que estavam "pagando para possuir e possuir o videogame The Crew, em vez de pagar por uma licença limitada para usar a tripulação".
O processo pintou uma imagem vívida, comparando a situação a comprar uma máquina de pinball, apenas para encontrá -la desmontada anos depois, com todos os seus componentes ausentes.
Conforme relatado pelo Polygon , os demandantes acusaram a Ubisoft de violar a lei de publicidade falsa da Califórnia, a lei de concorrência desleal e a Lei de Remédios Jurídicos do Consumidor, juntamente com "fraude e quebra de direito comum de reivindicações de garantia". Eles também argumentaram que a Ubisoft violava a lei estadual da Califórnia em cartões -presente, que proíbe as datas de validade.
Os jogadores apresentaram imagens mostrando o código de ativação para a tripulação, indicando nenhuma expiração até 2099, levando -os a acreditar que "[a tripulação] permaneceria jogável durante esse período e muito tempo depois".
Em resposta, a equipe jurídica da Ubisoft argumentou que os demandantes haviam comprado o jogo sob a crença de obter "acesso sem restrições ao jogo em perpetuidade" e estava insatisfeito com a decisão da Ubisoft de não oferecer uma versão offline. Os advogados da empresa enfatizaram que os consumidores estavam claramente informados no momento da compra que estavam adquirindo uma licença, não a propriedade.
A resposta da Ubisoft destacou que as embalagens Xbox e PlayStation incluíram um "aviso claro e conspícuo-em todas as letras maiúsculas-que a Ubisoft pode cancelar o acesso a um ou mais recursos on-line específicos em um aviso prévio de 30 dias".
A Ubisoft mudou -se para descartar o caso, com os demandantes buscando um julgamento por júri se a moção falhar.
Em resposta a esses problemas, os mercados digitais como o Steam agora avisam explicitamente os clientes de que estão comprando uma licença, não um jogo. Essa mudança seguiu uma lei assinada pelo governador da Califórnia, Gavin Newsom, exigindo mercados digitais para esclarecer que os clientes estão comprando uma licença para a mídia, não a própria mídia.
Embora essa lei não impeça as empresas de remover o conteúdo, ela garante que os consumidores estejam plenamente cientes da natureza de sua compra antes de prosseguir.