Harmonogram aktualizacji Deadlock 2025: mniej, większe łatki
Valve ogłosił zmianę strategii aktualizacji impasu w 2025 r., Przechodząc w kierunku większych, rzadszych aktualizacji. Ta zmiana, szczegółowa oficjalnej niezgody z impasem, następuje po roku konsekwentnych dwutygodniowych łat. Chociaż może to zawieść niektórych graczy oczekujących ciągłej treści, Valve zapewnia, że przyszłe aktualizacje będą bardziej znaczące i wpływowe, przypominając wydarzenia, a nie drobne korekty.
Decyzja wynika z wyzwań związanych z utrzymaniem dwutygodniowego cyklu aktualizacji. Według dewelopera Yoshi, to szybkie tempo utrudniało wewnętrzną iterację i zapobiegło wystarczającym czasu, aby zewnętrzne informacje zwrotne do ustalenia przed następną aktualizacją.
Deadlock, darmowy strzelanka bohatera w stylu MOBA, wystrzelona na Steam wcześniej w 2024 roku po początkowych wyciekach rozgrywki. Szybko zyskał przyczepność, pomimo konkurencji ze strony tytułów takich jak Rivals Marvel, dzięki wypolerowanej estetyce steampunk i różnorodnej listy 22 znaków, rozszerzalnych do 30 w trybie Hero Labs. Unikalne środki anty-szarawne w grze również przyczyniły się do jej pozytywnego odbioru.
Ostatnia zimowa aktualizacja pokazała odejście od tego roku plastry skoncentrowane na równowadze, wskazując na potencjał przyszłych wydarzeń w ograniczonym czasie i trybach gier. Oświadczenie Valve potwierdza ten kierunek, przy czym Yoshi stwierdza, że przyszłe główne plastry będą większe i rzadziej, podczas gdy hotfixy będą kontynuowane w razie potrzeby.
Chociaż oficjalna data premiery pozostaje niezapowiedziana, 2025 obiecuje bardziej znaczące rozwój impasu. Przejście na rzadziej harmonogramu aktualizacji sugeruje skupienie się na znacznych dodatkach treści i integracji informacji zwrotnej społeczności.
(Wymień na rzeczywisty adres URL obrazu, jeśli jest dostępny)
(Wymień na rzeczywisty adres URL obrazu, jeśli jest dostępny)
(UWAGA: URL obrazu to symbole zastępcze. Zastąp je na rzeczywiste adresy URL obrazu z oryginalnego tekstu.)