デッドロックの2025年の更新スケジュール:より少ない、より大きなパッチ
Valveは、2025年にデッドロックの更新戦略のシフトを発表し、より大きく、頻繁ではないアップデートに向かって移動しました。 この変更は、公式のデッドロックの不一致で詳述されており、一貫した隔週のパッチの1年に続きます。 これは継続的なコンテンツを予測する一部のプレイヤーを失望させるかもしれませんが、Valveは、将来の更新がより実質的かつインパクトのあるものであり、マイナーな調整ではなくイベントに似ていることを保証します。
決定は、2週間の更新サイクルを維持するという課題に起因しています。 開発者ヨッシーによると、この急速なペースは内部反復を妨げ、次の更新の前に外部フィードバックが解決するのに十分な時間を妨げました。無料のMOBAスタイルのヒーローシューティングゲームであるDeadlockは、最初のゲームプレイリークの後、2024年の初めにSteamで発売されました。 Marvel Rivalsのようなタイトルとの競争にもかかわらず、22文字の洗練されたスチームパンクの美学と多様な名簿のおかげで、Hero Labsモードで30に拡張可能な拡大可能な競争にもかかわらず、すぐに牽引力を獲得しました。 ゲームのユニークなアンチチート対策も、その肯定的な受容に貢献しています。
最近の冬のアップデートでは、今年のバランス中心のパッチからの逸脱を紹介し、将来の期間限定イベントや特別なゲームモードの可能性を示唆しています。 Valveの声明はこの方向を裏付けており、Yoshiは将来の主要なパッチは大きく、頻繁ではないと述べていますが、必要に応じてHotfixesは継続します。
公式リリース日は未発表のままですが、2025年はデッドロックのより重要な開発を約束しています。 あまり頻繁ではない更新スケジュールへの移行は、実質的なコンテンツの追加とコミュニティフィードバック統合に焦点を当てていることを示唆しています。
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