Ogłoszono, że SVC Chaos będzie miało ponowne wydanie w weekend i jest już dostępne na wybranych konsolach. Czytaj dalej, aby zapoznać się z aktualizacjami gry, historyczną podróżą SNK i poznać przyszłe możliwości współpracy firmy Capcom w zakresie gier walki.
SNK i Capcom ożywiają SVC ChaosSVC Chaos wprowadza nowoczesne ulepszenia na nowych platformach
W trakcie największego na świecie turnieju zręcznościowego EVO 2024, SNK ogłosiło elektryzujące ogłoszenie, które wprawiło entuzjastów bijatyk w stan podniecenia. W weekend SNK ujawniło triumfalny powrót ukochanej bijatyki typu crossover, SNK VS Capcom: SVC Chaos. Ogłoszenie to zostało dodatkowo wzmocnione postem na Twitterze (X), potwierdzającym, że gra jest już dostępna na Steamie, Switchu i PlayStation 4. Niestety, fani Xboxa będą musieli przeczekać, ponieważ gra nie zostanie wydana na konsolach Microsoftu.
Ponownie wydana gra SNK VS Capcom: SVC Chaos może pochwalić się imponującą liczbą 36 postaci z kultowych serii zarówno SNK, jak i Capcom. Gracze mogą się doczekać kontrolowania znanych twarzy, takich jak Terry i Mai z Fatal Fury, Mars People z METAL SLUG oraz Tessa z Red Earth. Po stronie Capcom na scenę wkraczają legendarni wojownicy, tacy jak Ryu i Ken ze Street Fighter. Ta gwiazdorska linia zapewnia wymarzone połączenie o imponujących proporcjach, łącząc nostalgiczny urok z nowoczesnymi ulepszeniami.
Według strony gry na Steamie, SVC Chaos został zrewitalizowany dzięki nowemu kodowi sieciowemu typu rollback, umożliwiającemu płynną i konkurencyjną grę online. Dodanie trybów turniejowych, w tym pojedynczej eliminacji, podwójnej eliminacji i formatów round-robin, jeszcze bardziej poprawia wrażenia z gry w trybie wieloosobowym. Fani mogą także skorzystać z przeglądarki hitbox, w której można szczegółowo przyjrzeć się obszarom kolizji każdej postaci, oraz z trybu galerii zawierającego 89 dzieła sztuki, od najważniejszych grafik po portrety postaci.SVC Podróż Chaos od hitu arkadowego do nowoczesnej reedycji
Powrót SVC Chaos oznacza
istotny moment w historii bijatyk typu crossover, zwłaszcza że minęły ponad dwie dekady od jej pierwotnej premiery w 2003 roku. dłuższą nieobecność gry można przypisać kilku wyzwaniom stojącym przed SNK . Na początku XXI wieku SNK ogłosiła upadłość, a następnie została przejęta przez firmę Pachinko Aruze. To przejście, w połączeniu z walką SNK o pomyślną migrację z gier do gier na konsole domowe, spowodowało dłuższą przerwę w serii.Pomimo tych przeszkód oddana grupa fanów SVC Chaos nigdy się nie wahała. Unikalna mieszanka postaci i szybkiej rozgrywki w grze pozostawiły niezapomniany ślad w społeczności bijatyk. Ponowne wydanie jest zarówno uczczeniem dziedzictwa, jak i ukłonem w stronę niezmiennej miłości, jaką fani darzą serial. Udostępniając grę na nowoczesnych platformach, SNK otworzyło drzwi nowemu pokoleniu graczy do przeżycia klasycznych starć pomiędzy legendami SNK i Capcom.
Wizja Capcom dotycząca gier walki crossover
Matsumoto szczegółowo opisał bezpośrednie cele Capcom, stwierdzając: To, co możemy teraz zrobić, to przynajmniej przywrócić te starsze gry nowej publiczności, osobom, które być może nie miały okazji grać w nie na nowoczesnych platformach. Podkreślił znaczenie zaznajomienia graczy z tymi klasycznymi seriami, torując drogę dla potencjalnych przyszłych wydarzeń.
Jeśli chodzi o ponowne wydanie poprzednich tytułów Marvela opracowanych przez Capcom, Matsumoto podzielił się że zespół prowadził rozmowy z Marvelem od lat. Harmonogram i zbieżność interesów w końcu umożliwiły przywrócenie tych gier do życia. Matsumoto zauważył, że świadomość Marvela na temat turniejów organizowanych przez społeczność, takich jak te w EVO, odegrała kluczową rolę w ponownym rozbudzeniu zainteresowania serią. Entuzjazm zarówno fanów, jak i twórców przygotował grunt dla tych starszych gier, które ponownie zabłysną na współczesnych platformach.