SVC Chaos သည် သီတင်းပတ်ကုန်တွင် ပြန်လည်ထုတ်ဝေရန် ကြေညာခဲ့ပြီး ရွေးချယ်ထားသော ကွန်ဆိုးလ်များတွင် ယခု ရနိုင်ပါသည်။ ဂိမ်း၏မွမ်းမံမှုများ၊ SNK ၏သမိုင်းဝင်ခရီးကို စူးစမ်းလေ့လာရန်နှင့် Capcom တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအတွက် အနာဂတ်ဖြစ်နိုင်ခြေများအကြောင်း လေ့လာပါ။
SNK နှင့် Capcom Revives SVC ChaosSVC Chaos သည် ပလပ်ဖောင်းအသစ်တွင် ခေတ်မီသောမြှင့်တင်မှုများယူဆောင်လာသည်
ကာလအတွင်း ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး အာကိတ်ပြိုင်ပွဲ၊ EVO 2024၊ SNK သည် တိုက်ပွဲဂိမ်းဝါသနာအိုးများ စိတ်လှုပ်ရှားစွာ အော်ဟစ်အားပေးသည့် အားတက်ဖွယ်ကောင်းသော ကြေညာချက်ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ သီတင်းပတ်ကုန်တွင် SNK သည် ချစ်လှစွာသော crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သော SNK VS Capcom: SVC Chaos ၏ အောင်ပွဲပြန်လည်ရရှိမှုကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းကို Steam၊ Switch နှင့် PlayStation 4 တွင် ယခုရရှိနိုင်ကြောင်း အတည်ပြုကြောင်း Twitter (X) တွင် ပို့စ်တင်ခြင်းဖြင့် ဤကြေငြာချက်ကို ပိုမိုချဲ့ထွင်ခဲ့ပါသည်။ ကံမကောင်းစွာပဲ၊ Xbox ပရိတ်သတ်များသည် ဂိမ်းထွက်ရှိတော့မည်မဟုတ်သောကြောင့် ဤအရာကို ထိုင်ကြည့်နေရမည်ဖြစ်သည်။ Microsoft ၏ ကွန်ဆိုးလ်များတွင်။
ပြန်လည်ထုတ်ဝေသည့် SNK VS Capcom- SVC Chaos သည် SNK နှင့် Capcom နှစ်ခုလုံးမှ အထင်ကရစီးရီးများပါဝင်သော ဇာတ်ကောင် 36 ကောင်၏ စွဲမက်ဖွယ်စာရင်းကို ကြွားလုံးထုတ်ထားသည်။ ကစားသမားများသည် Fatal Fury မှ Terry နှင့် Mai ကဲ့သို့သော ရင်းနှီးသောမျက်နှာများကို ထိန်းချုပ်ရန် မျှော်လင့်နိုင်သည်၊ METAL SLUG မှ Mars People နှင့် Red Earth မှ Tessa တို့ဖြစ်သည်။ Capcom ဘက်တွင် Street Fighter မှ Ryu နှင့် Ken ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်တိုက်ခိုက်ရေးသမားများက စင်ပေါ်တက်ကြသည်။ ကြယ်ပွင့်ပြထားသော ဤအတွဲသည် ခေတ်မီသော မြှင့်တင်မှုများဖြင့် လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာ ကျက်သရေကို ရောနှောကာ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန် အချိုးအစားများကို သေချာစေပါသည်။
ဂိမ်း၏ Steam စာမျက်နှာအရ SVC Chaos ချောမွေ့ပြီး အပြိုင်အဆိုင်အွန်လိုင်းကစားခြင်းကို အထောက်အကူပြုသည့် အသစ်စက်စက် rollback netcode ဖြင့် ပြန်လည်အသက်ဝင်လာပါသည်။ တစ်ခုတည်း ဖယ်ထုတ်ခြင်း၊ နှစ်ချက် ဖယ်ထုတ်ခြင်း နှင့် အလှည့်ကျဖော်မက်များ အပါအဝင် ပြိုင်ပွဲမုဒ်များ ပေါင်းထည့်ခြင်းသည် multiplayer အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုတိုးတက်စေသည်။ ပရိသတ်များသည် သော့ပန်းချီမှ ဇာတ်ကောင်ပုံတူများအထိ သော့ပန်းချီမှ ဇာတ်ကောင်ပုံတူများအထိ 89SVC Chaos ၏ Arcade Hit မှ Modern Release ဆီသို့
SVC Chaos ၏ ပြန်လည်ရောက်ရှိလာမှုသည် crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများ၏သမိုင်းတွင်
ထင်ရှားသော အခိုက်အတန့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် ၂၀၀၃ ခုနှစ်တွင် ၎င်း၏မူရင်းထွက်ရှိလာသည်မှာ ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ရှိပြီဖြစ်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏
သက်တမ်းတိုးခြင်း မရှိတော့ခြင်းမှာ SNK ရင်ဆိုင်နေရသော စိန်ခေါ်မှုများစွာကြောင့်ဟု ယူဆနိုင်ပါသည်။ 2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် SNK သည် ဒေဝါလီခံရန် လျှောက်ထားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် Pachinko ကုမ္ပဏီ Aruze မှ ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ဤအကူးအပြောင်းသည် arcade ဗီရိုများမှ အိမ်သုံးကွန်ဆိုးလ်များသို့ အောင်မြင်စွာပြောင်းရွှေ့ရန် SNK ၏ကြိုးပမ်းမှုနှင့်အတူ၊ စီးရီးအတွက် ကြာရှည် ရပ်ဆိုင်းသွားစေသည်။ဤအတားအဆီးများကြားမှ SVC Chaos ၏ ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသော fanbase သည် ဘယ်သောအခါမှ မယိမ်းယိုင်ပါ။ ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်ပေါင်းစပ်မှုနှင့် လျင်မြန်သောကစားနည်းသည် တိုက်ပွဲဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းတွင် မမေ့နိုင်သော အမှတ်အသားတစ်ခု ကျန်ရစ်ခဲ့သည်။ ပြန်လည်ထုတ်ဝေခြင်းသည် ၎င်း၏ အမွေအနှစ်ကို ဂုဏ်ပြုခြင်း နှင့် စီးရီးအတွက် ချစ်သော ပရိသတ်များ၏ abiding အား ဂုဏ်ပြုခြင်း နှစ်ခုလုံးအဖြစ် ဆောင်ရွက်ပါသည်။ ဂိမ်းကို ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများတွင် အသုံးပြုခွင့်ရစေခြင်းဖြင့် SNK သည် မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများအတွက် SNK နှင့် Capcom ဒဏ္ဍာရီများကြား ဂန္တဝင်တိုက်ပွဲများကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေရန် တံခါးဖွင့်ပေးလိုက်ပါသည်။
Capcom's Vision for Crossover Fighting Games
Matsumoto မှ Capcom ၏ လတ်တလောပန်းတိုင်များကို အသေးစိတ်ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့ပြီး ယခုကျွန်ုပ်တို့လုပ်နိုင်သည်များကို အနည်းဆုံးပြန်လည်မိတ်ဆက်ပေးရန်ဖြစ်သည်။ ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများတွင် ၎င်းတို့ကို ကစားခွင့်မရခဲ့သော ပရိသတ်အသစ်များအတွက် ဤအတိတ်အမွေအနှစ်ဂိမ်းများ။ ဤဂန္ထဝင်စီးရီးများနှင့် ကစားသမားများအား ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်စေရန်၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး အလားအလာရှိသော အနာဂတ်တိုးတက်မှုများအတွက် လမ်းခင်းပေးခဲ့သည်။
ယခင် Capcom မှ ထုတ်လုပ်ထားသော Marvel ခေါင်းစဉ်များ ပြန်လည်ထုတ်ဝေခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ Matsumoto က မျှဝေခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် Marvel နှင့် နှစ်အတော်ကြာ ဆွေးနွေးနေခဲ့သည်။ အကျိုးစီးပွားများ၏ အချိန်နှင့် ချိန်ညှိမှုသည် နောက်ဆုံးတွင် ဤဂိမ်းများကို အသက်ဝင်စေခဲ့သည်။ EVO ကဲ့သို့သော ရပ်ရွာမှ မောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ပွဲများကို Marvel ၏ သတိပြုမိမှုသည် စီးရီးအပေါ် စိတ်ဝင်စားမှု ပြန်လည်အားကောင်းလာစေရန် အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ကြောင်း Matsumoto မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ပရိသတ်များနှင့် developer နှစ်ဦးစလုံး၏ စိတ်အားထက်သန်မှုသည် ဤအမွေအနှစ်ဂိမ်းများကို ခေတ်ပြိုင်ပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် တစ်ဖန်တောက်ပလာစေရန် စင်မြင့်ပေါ်ကို ချမှတ်လိုက်ပါသည်။