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SVC Chaos obtient un port surprise sur PC, Switch et PS4

By EmilyNov 13,2024

SVC Chaos Gets a Surprise Port to PC, Switch and PS4

SVC Chaos a été annoncé pour une réédition ce week-end et est désormais disponible sur certaines consoles. Lisez la suite pour explorer les mises à jour du jeu, le parcours historique de SNK et découvrir les possibilités futures de collaboration avec Capcom sur les jeux de combat. Lors du plus grand tournoi d'arcade au monde, EVO 2024, SNK a fait une annonce électrisante qui a fait vibrer d'enthousiasme les amateurs de jeux de combat. Au cours du week-end, SNK a révélé le retour triomphal de son jeu de combat crossover bien-aimé, SNK VS Capcom : SVC Chaos. Cette annonce a été encore amplifiée par un post sur Twitter (X), confirmant que le jeu est désormais disponible sur Steam, Switch et PlayStation 4. Malheureusement, les fans de Xbox devront attendre car le jeu ne sortira pas. sur les consoles de Microsoft.

La réédition SNK VS Capcom : SVC Chaos propose une liste impressionnante de 36 personnages couvrant les séries emblématiques de SNK et Capcom. Les joueurs peuvent s'attendre à contrôler des visages familiers tels que Terry et Mai de Fatal Fury, Mars People de

et Tessa de Red Earth. Du côté de Capcom, des combattants légendaires comme Ryu et Ken de Street Fighter montent sur scène. Cette gamme de stars garantit un match de rêve aux proportions épiques, mêlant charme nostalgique et améliorations modernes.

METAL SLUG

Selon la page Steam du jeu,

SVC Chaos

a été revitalisé avec un tout nouveau netcode de restauration, permettant un jeu en ligne fluide et compétitif. L'ajout de modes de tournoi, notamment les formats à élimination simple, à double élimination et à la ronde, améliore encore l'expérience SVC Chaos Gets a Surprise Port to PC, Switch and PS4multijoueur

. Les fans peuvent également profiter d'un visualiseur de hitbox pour un aperçu détaillé des zones de collision de chaque personnage et d'un mode galerie présentant 89 œuvres d'art, allant des illustrations clés aux portraits de personnages.SVC Le parcours de Chaos, du succès d'arcade à la réédition moderne

Le retour de SVC Chaos marque un
moment notable

dans l'histoire des jeux de combat crossover, d'autant plus que plus de deux décennies se sont écoulées depuis sa sortie originale en 2003. L'absence SVC Chaos Gets a Surprise Port to PC, Switch and PS4prolongée

du jeu peut être attribuée à plusieurs défis rencontrés par SNK. Au début des années 2000, SNK a déposé le bilan et a ensuite été rachetée par la société Pachinko Aruze. Cette transition, associée à la difficulté de SNK à migrer avec succès des bornes d'arcade vers les consoles de salon, a entraîné une interruption prolongée pour la série.

Malgré ces obstacles, la base de fans dédiée de SVC Chaos n'a jamais faibli. Le mélange unique de personnages et le gameplay rapide du jeu ont laissé une marque inoubliable sur la communauté des jeux de combat. La réédition est à la fois une célébration de son héritage et un clin d'œil à l'amour éternel que les fans ont pour la série. En rendant le jeu accessible sur les plateformes modernes, SNK a ouvert la porte à une nouvelle génération de joueurs pour vivre les affrontements classiques entre les légendes de SNK et Capcom.

La vision de Capcom pour les jeux de combat croisés

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Dans une interview exclusive avec Dexerto samedi dernier, Shuhei Matsumoto, producteur de Street Fighter 6 et la collection Marvel vs Capcom Fighting, mettent en lumière les aspirations de Capcom pour l'avenir des jeux de combat crossover. Matsumoto a exprimé le rêve de l'équipe de développement de créer potentiellement un nouveau jeu Marvel vs Capcom ou un nouveau jeu SNK basé sur Capcom. Cependant, il a souligné que de tels projets nécessiteraient temps et efforts considérables pour se concrétiser.

Matsumoto a développé les objectifs immédiats de Capcom, déclarant : Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est au moins réintroduire ces jeux hérités du passé à un nouveau public, à des personnes qui n’ont peut-être pas eu l’occasion d’y jouer sur les plateformes modernes. Il a souligné l'importance de familiariser les joueurs avec ces séries classiques, ouvrant la voie à de potentiels développements futurs.

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En ce qui concerne la réédition des anciens titres Marvel développés par Capcom, Matsumoto a partagé que l'équipe était en discussion avec Marvel depuis des années. Le timing et l’alignement des intérêts ont finalement permis de redonner vie à ces jeux. Matsumoto a noté que la sensibilisation de Marvel aux tournois communautaires, tels que ceux d'EVO, a joué un rôle crucial dans le regain d'intérêt pour la série. L'enthousiasme des fans et des développeurs a préparé le terrain pour que ces jeux hérités brillent à nouveau sur les plateformes contemporaines.

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