W bardzo oczekiwanej kontynuacji *Kingdom Come: Delivance 2 *, ukochany psie towarzysz Mutt został ożywiony w wyjątkowy i kreatywny sposób. W przeciwieństwie do tego, czego wielu może się spodziewać, programiści zdecydowali się nie używać przechwytywania ruchu z prawdziwym psem. Zamiast tego zatrudnili ludzkiego aktora do naśladowania ruchów Mutta, szczególnie w scenach, w których pies wchodzi w interakcje z innymi postaciami. To niekonwencjonalne podejście zostało prawdopodobnie wybrane ze względu na jego praktyczność, ponieważ praca z żywymi zwierzętami na planie może być trudna.
Film zakulisowy wydany przez zespół programistów pokazuje tę innowacyjną metodę. Zawiera ludzkiego wykonawcę ucieleśniającego Mutt w kluczowych momentach, umożliwiając aktorom odgrywanie ludzkich ról lepszą wizualizację i interakcję z wirtualnym psem. Ta konfiguracja zapewniła bardziej naturalne i wiarygodne interakcje, mimo że prawdziwy pies nie był obecny na planie.
Podczas gdy szczegóły aktora, który grał w Mutt, pozostaje w opakowaniu, w tym to, jak często musieli naśladować szczekanie, ich wkład podkreśla kreatywność i zdolność adaptacyjną związaną z rozwojem gier. Jest to świadectwo, że programiści o długości ożywiają swoją wizję. Jak mówi przysłowie, odwaga pojawia się w wielu formach-nawet pod pozorem czteronożnego przyjaciela, który ożył dwunożny artysta. Ten nieznany bohater odegrał istotną rolę w uczynieniu Mutt niezapomnianą częścią gry.
Dzięki tym wspólnym wysiłkom ludzcy aktorzy mogliby skutecznie przybliżać obecność cyfrowego psa, co spowodowało płynne i wciągające wzajemne oddziaływanie. Chociaż fani chętnie dowiedzą się więcej o aktorze stojącym za Muttem i zakresie ich zaangażowania, tajemnica dodaje dodatkową warstwę intrygi do historii rozwoju gry.