Dans la suite très attendue, * Kingdom Come: Deliverance 2 *, le compagnon canin bien-aimé Mutt a été animé de manière unique et créative. Contrairement à ce que beaucoup pourraient s'attendre, les développeurs ont choisi de ne pas utiliser la capture de mouvement avec un vrai chien. Au lieu de cela, ils ont utilisé un acteur humain pour imiter les mouvements de Mutt, en particulier pendant les scènes où le chien interagit avec d'autres personnages. Cette approche non conventionnelle a probablement été choisie pour son aspect pratique, car travailler avec des animaux vivants sur le plateau peut être difficile.
Une vidéo en coulisses publiée par l'équipe de développement présente cette méthode innovante. Il présente un artiste humain incarnant Mutt pendant les moments cruciaux, permettant aux acteurs de jouer des rôles humains à mieux visualiser et interagir avec le chien virtuel. Cette configuration a assuré des interactions plus naturelles et crédibles, même si un vrai chien n'était pas présent sur le plateau.
Alors que les spécificités de l'acteur qui ont joué Mutt restent sous les wraps, y compris la fréquence à laquelle ils ont dû imiter les aboiements, leur contribution souligne la créativité et l'adaptabilité inhérentes au développement du jeu. C'est un témoignage de la longueur que les développeurs donnent vie à leur vision. Comme le dit le dicton, le courage prend de nombreuses formes - même sous le couvert d'un ami à quatre pattes ramené par un artiste à deux pattes. Ce héros méconnu a joué un rôle vital dans la fait de faire de Mutt une partie mémorable du jeu.
Grâce à cet effort de collaboration, les acteurs humains pourraient efficacement approximer la présence du chien numérique, entraînant une interaction transparente et engageante. Bien que les fans soient impatients d'en savoir plus sur l'acteur derrière Mutt et l'étendue de leur implication, le mystère ajoute une couche supplémentaire d'intrigue à l'histoire de développement du jeu.