In der mit Spannung erwarteten Fortsetzung *Kingdom Come: Deliverance 2 *wurde der geliebte Hunde -Begleiter auf einzigartige und kreative Weise zum Leben erweckt. Im Gegensatz zu dem, was viele erwarten könnten, entschieden sich die Entwickler, keine Bewegungserfassung mit einem echten Hund zu verwenden. Stattdessen verwendeten sie einen menschlichen Schauspieler, um Mutts Bewegungen nachzuahmen, insbesondere in Szenen, in denen der Hund mit anderen Charakteren interagiert. Dieser unkonventionelle Ansatz wurde wahrscheinlich wegen seiner Praktikabilität ausgewählt, da die Arbeit mit lebenden Tieren am Set eine Herausforderung sein kann.
Ein vom Entwicklungsteam veröffentlichtes Video hinter den Kulissen zeigt diese innovative Methode. Es zeigt einen menschlichen Darsteller, der Mutt in wichtigen Momenten verkörpert, sodass die Schauspieler menschliche Rollen spielen, um den virtuellen Hund besser zu visualisieren und mit ihnen zu interagieren. Dieses Setup sorgte für natürlichere und glaubwürdigere Interaktionen, obwohl ein echter Hund am Set nicht vorhanden war.
Während die Besonderheiten des Schauspielers, der Mutt spielte, unter Verschluss bleiben, einschließlich der Art und Weise, wie sie das Bellen nachahmen mussten, unterstreicht ihr Beitrag die Kreativität und Anpassungsfähigkeit, die der Spieleentwicklung innewohnt. Es ist ein Beweis für die Längen, die Entwickler machen, um ihre Vision zum Leben zu erwecken. Wie das Sprichwort sagt, kommt Mut in vielen Formen-auch in dem Deckmantel eines vierbeinigen Freundes, der von einem zweibeinigen Künstler zum Leben erweckt wurde. Dieser unbesungene Held spielte eine wichtige Rolle, um Mutt zu einem unvergesslichen Teil des Spiels zu machen.
Dank dieser gemeinsamen Anstrengung könnten die menschlichen Akteure das Vorhandensein des digitalen Hundes effektiv annähern, was zu einem nahtlosen und ansprechenden Zusammenspiel führt. Obwohl die Fans bestrebt sind, mehr über den Schauspieler hinter Mutt und das Ausmaß ihres Engagements zu erfahren, verleiht das Geheimnis der Entwicklungsgeschichte des Spiels eine zusätzliche Intrigenschicht.