In het langverwachte vervolg, *Kingdom Come: Deliverance 2 *, werd de geliefde hondenmaatschappij Mutt op een unieke en creatieve manier tot leven gebracht. In tegenstelling tot wat velen zouden verwachten, kozen de ontwikkelaars ervoor om geen bewegingsopvang met een echte hond te gebruiken. In plaats daarvan gebruikten ze een menselijke acteur om de bewegingen van Mutt na te bootsen, vooral tijdens scènes waar de hond met andere karakters interageert. Deze onconventionele benadering is waarschijnlijk gekozen vanwege de bruikbaarheid ervan, omdat het werken met levende dieren op de set een uitdaging kan zijn.
Een video achter de schermen uitgebracht door het ontwikkelingsteam toont deze innovatieve methode. Het beschikt over een menselijke artiest die Mutt op cruciale momenten belichaamt, waardoor de acteurs menselijke rollen kunnen spelen om de virtuele hond beter te visualiseren en te communiceren. Deze opstelling zorgde voor meer natuurlijke en geloofwaardige interacties, hoewel een echte hond niet aanwezig was op de set.
Terwijl de details van de acteur die Mutt speelde, onder wraps blijven, inclusief hoe vaak ze blaffen moesten nabootsen, onderstreept hun bijdrage de creativiteit en aanpassingsvermogen die inherent is aan spelontwikkeling. Het is een bewijs van de lengte die ontwikkelaars gaan om hun visie tot leven te brengen. Zoals het gezegde luidt, komt moed in vele vormen-zelfs onder het mom van een vierbenige vriend die tot leven is gebracht door een tweebenige kunstenaar. Deze onbezongen held speelde een cruciale rol bij het maken van Mutt een gedenkwaardig onderdeel van het spel.
Dankzij deze samenwerkingsinspanning konden de menselijke acteurs de aanwezigheid van de digitale hond effectief benaderen, wat resulteert in naadloos en boeiend samenspel. Hoewel fans graag meer willen leren over de acteur achter Mutt en de omvang van hun betrokkenheid, voegt het mysterie een extra laag intriges toe aan het ontwikkelingsverhaal van de game.