En la muy esperada secuela, *Kingdom Come: Deliverance 2 *, el amado perro callejero canino cobró vida de una manera única y creativa. Al contrario de lo que muchos podrían esperar, los desarrolladores optaron por no usar la captura de movimiento con un perro real. En cambio, emplearon a un actor humano para imitar los movimientos de Mutt, particularmente durante las escenas donde el perro interactúa con otros personajes. Este enfoque poco convencional probablemente fue elegido por su practicidad, ya que trabajar con animales vivos en el set puede ser un desafío.
Un video detrás de escena lanzado por el equipo de desarrollo muestra este método innovador. Cuenta con un artista de un artista humano en momentos cruciales, lo que permite a los actores que juegan roles humanos para visualizar e interactuar mejor con el perro virtual. Esta configuración aseguró interacciones más naturales y creíbles, a pesar de que un perro real no estaba presente en el set.
Si bien los detalles del actor que jugó Mutt permanece en secreto, incluida la frecuencia con la que tenían que imitar ladridos, su contribución subraya la creatividad y la adaptabilidad inherente al desarrollo de juegos. Es un testimonio de la duración que los desarrolladores van a dar vida a su visión. Como dice el refrán, el coraje viene en muchas formas, incluso bajo el disfraz de un amigo de cuatro patas que un artista de dos patas. Este héroe no reconocido jugó un papel vital en hacer de Mutt una parte memorable del juego.
Gracias a este esfuerzo de colaboración, los actores humanos podrían aproximar efectivamente la presencia del perro digital, lo que resulta en una interacción perfecta y atractiva. Aunque los fanáticos están ansiosos por aprender más sobre el actor detrás de Mutt y el alcance de su participación, el misterio agrega una capa adicional de intriga a la historia de desarrollo del juego.