Dom > Aktualności > Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

By LoganJan 17,2025

Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Kazuhisa Wada uważa wydanie Persony 3 w 2006 roku za moment kluczowy. Przed premierą firma Atlus kierowała się filozofią, którą Wada określiła jako „Tylko jeden”, charakteryzującą się postawą „lubię to lub wrzucam do kosza”, przedkładając drastyczne treści i szokujące momenty nad szeroką atrakcyjność.

Wada zauważa, że ​​przed premierą Persony 3 względy rynkowe były niemal tematem tabu w kulturze firmy. Jednak Persona 3 zmieniła podejście Atlusa. Filozofia „Tylko jeden” ustąpiła miejsca strategii „Unikalna i uniwersalna”. Nacisk przesunął się na tworzenie oryginalnych treści dostępnych dla szerszego grona odbiorców. Zasadniczo Atlus zaczął priorytetowo traktować rentowność rynku, zapewniając przyjazność dla użytkownika i zaangażowanie.

Wada używa uderzającej analogii: „To jak dać graczom truciznę, która ich zabija, w ładnym opakowaniu”. „Ładne opakowanie” reprezentuje stylowy wygląd i atrakcyjne, pełne humoru postacie zaprojektowane z myślą o szerokim zainteresowaniu, podczas gdy „trucizna” to ciągłe zaangażowanie firmy Atlus w intensywne i zaskakujące chwile. Wada potwierdza, że ​​to „unikalne i uniwersalne” podejście będzie stanowić podstawę przyszłych tytułów Persona.

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:Hearthstone zaprezentuje Sezon 10: Twierdza wracają na pola bitwy!