> 소식 > 페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질 속의 치명적인 독"을 연상시킵니다.

페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질 속의 치명적인 독"을 연상시킵니다.

By LoganJan 17,2025

페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질 속의 치명적인 독"을 연상시킵니다.

와다 카즈히사는 페르소나 3의 2006년 출시를 중요한 순간으로 꼽습니다. 출시 이전에 Atlus는 Wada의 "Only One"이라는 철학을 고수했습니다. 이는 '좋아요 아니면 덩어리'라는 태도로 폭넓은 매력보다 날카로운 콘텐츠와 충격적인 순간을 우선시하는 태도를 특징으로 합니다.

Wada는 페르소나 3 이전에는 회사 문화 내에서 시장 고려 사항이 거의 금기시되었다고 지적합니다. 그러나 페르소나 3에서는 Atlus의 접근 방식이 바뀌었습니다. "Only One" 철학은 "Unique & Universal" 전략으로 바뀌었습니다. 더 많은 청중이 접근할 수 있는 독창적인 콘텐츠를 만드는 데 초점이 옮겨졌습니다. 기본적으로 Atlus는 시장 생존 가능성을 우선시하여 사용자 친화성과 참여도를 보장하기 시작했습니다.

Wada는 다음과 같은 인상적인 비유를 사용합니다. "이것은 플레이어에게 죽이는 독을 예쁜 패키지에 담아 주는 것과 같습니다." '예쁜 패키지'는 스타일리시한 디자인과 매력적이고 유머러스한 캐릭터를 폭넓게 어필할 수 있도록 디자인한 것이며, '독'은 강렬하고 놀라운 순간을 향한 아틀라스의 지속적인 노력을 의미합니다. Wada는 이러한 "독특하고 보편적인" 접근 방식이 향후 페르소나 타이틀을 뒷받침할 것이라고 확인했습니다.

이전 기사:Pokémon Go 플레이어는 마드리드에서 Go Fest에 대한 제안이 넘쳐나면서 사랑을 찾습니다. 다음 기사:Square Enix는 독성 팬으로부터 직원을 보호하기위한 새로운 정책을 만듭니다.