Gacha Mechanics est un élément charnière de Honkai Star Rail, et il semble que Mihoyo, maintenant connu sous le nom de Hoyoverse, devrait permettre aux joueurs de contrôler davantage leurs traits de personnage. Des fuites passionnantes font allusion à des changements substantiels dans le système de bannières commençant par la version 3.2, révolutionnant la façon dont les joueurs s'engagent avec les mécanismes de gacha du jeu.
Les rapports d'initiés de Sakura Haven révèlent que la prochaine mise à jour 3.2 introduira un système de pitié personnalisable pour des bannières limitées. Cette fonctionnalité innovante permettra aux joueurs de sélectionner leurs personnages préférés à partir d'un ensemble désigné, en remplacement du pool de pits 50/50 traditionnel. En choisissant jusqu'à 7 personnages d'un «groupe», les joueurs peuvent adapter leur pool de pitié, garantissant que tout rôle perdu 50/50 se traduit par un personnage de leur sélection personnalisée plutôt que les personnages standard par défaut.
Image: esigame.com
Actuellement, le bassin de pitié 50/50 est composé de 7 caractères standard. Avec la mise à jour 3.2, cela évoluera en un «groupe» à partir duquel les joueurs peuvent choisir leurs personnages préférés. Ce «groupe» comprendra initialement les 7 caractères standard ainsi qu'une sélection organisée de caractères supplémentaires.
Cette mise à jour promet d'améliorer considérablement l'expérience des joueurs en réduisant la frustration et en offrant une plus grande flexibilité. En permettant aux joueurs de personnaliser leur pool de pitié, Mihoyo s'attaque à l'un des griefs les plus fréquents avec les systèmes Gacha: l'imprévisibilité de perdre des rôles de pitié. Avec la possibilité de prioriser des personnages spécifiques, les joueurs peuvent désormais avoir une probabilité plus élevée d'acquérir des unités qui s'alignent avec leur style de jeu ou leurs préférences.
Pourtant, il est toujours difficile de savoir quels caractères seront disponibles dans le pool sélectionnable. Il y a une incertitude quant à savoir s'il comprendra des personnages limités passés, des unités de bannière actuelles ou peut-être même d'introduire des ajouts entièrement nouveaux.
Ces changements proposés témoignent de l'engagement de Mihoyo à affiner le rail Honkai Star et à le rendre plus convivial. En mettant en œuvre un système de pitié personnalisable, les développeurs reconnaissent l'importance du choix des joueurs dans les jeux Gacha. Cette approche pourrait définir une nouvelle référence pour la façon dont les systèmes similaires sont fabriqués dans d'autres jeux.
Bien que le déploiement exact et l'impact de cette fonctionnalité soient encore entièrement compris, les nouvelles ont déjà généré de l'excitation au sein de la communauté. Les fans prévoient avec impatience comment ces changements amélioreront leur expérience de jeu lors de la sortie de Honkai Star Rail 3.2.